智挥猩 宝可梦图鉴:全面的智挥猩数据指南
在宝可梦肉鸽图鉴中发现智挥猩的战斗策略,并探索关于智挥猩的一切。从详细的统计数据、能力和进化到形态变种、防御和进攻策略等等。成为宝可梦肉鸽游戏中掌握智挥猩的终极指南。
智挥猩 精灵图
智挥猩 宝可梦 技能
能量点只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。
精神力拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。
心灵感应读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。
共生 (N)同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。
智挥猩 宝可梦 基础属性
最大HP | 90 | |
攻击 | 60 | |
防御 | 80 | |
特攻 | 90 | |
特防 | 110 | |
速度 | 60 | |
总值 | 490 |
智挥猩 宝可梦 图鉴数据
重量 | 76千克 |
初始成本 | 5 |
属性 | 一般超能力 |
智挥猩 进化图
智挥猩 属性对战
智挥猩 防御属性:防御对战
一般1
火1
水1
电1
草1
冰1
格斗1
毒1
地面1
飞行1
超能力0.5
虫2
岩石1
幽灵0
龙1
恶2
钢1
妖精1
智挥猩 攻击属性:攻击对战
一般1
火1
水1
电1
草1
冰1
格斗2
毒2
地面1
飞行1
超能力1
虫1
岩石1
幽灵1
龙1
恶1
钢0.5
妖精1
智挥猩 蛋 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
丛林治疗 | 草 | - | - | 10 | 与丛林融为一体,回复自己和场上同伴的HP和状态 | |
哈欠 | 一般 | - | - | 10 | 打个大哈欠引起睡意。在下一回合让对手陷入睡眠状态 | |
看我嘛 | 一般 | - | - | 20 | 引起对手的注意,将对手的攻击全部转移到自己身上 | |
琉光冲激 | 超能力 | 80 | 100 | 10 | 放出连精神都能影响到的奇妙怪光进行攻击。会大幅降低对方的特防 |
智挥猩 升级 招式
等级 | 名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 念力 | 超能力 | 50 | 100 | 25 | 向对手发送微弱的念力进行攻击。有时会使对手混乱 | |
1 | 挑衅 (N) | 恶 | - | 100 | 20 | 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式 | |
5 | 您先请 (N) | 一般 | - | - | 15 | 支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动 | |
10 | 冥想 | 超能力 | - | - | 20 | 静心凝神,从而提高自己的特攻和特防 | |
15 | 辅助力量 | 超能力 | 20 | 100 | 10 | 用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大 | |
20 | 自我暗示 | 一般 | - | - | 10 | 向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样 | |
25 | 延后 (N) | 恶 | - | 100 | 15 | 压制对手,从而将其行动顺序放到最后 | |
30 | 诡计 | 恶 | - | - | 20 | 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻 | |
35 | 意念头锤 | 超能力 | 80 | 90 | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
40 | 戏法空间 | 超能力 | - | - | 5 | 制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动 | |
45 | 精神强念 | 超能力 | 90 | 100 | 10 | 向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
50 | 号令 (N) | 超能力 | - | - | 15 | 向对手下达指示,让其再次使出刚才的招式 | |
55 | 欺诈 | 恶 | 95 | 100 | 15 | 利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大 | |
60 | 预知未来 | 超能力 | 120 | 100 | 10 | 在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击 |
智挥猩 技术和隐藏机器 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
百万吨重拳 | 一般 | 80 | 85 | 20 | 用充满力量的拳头攻击对手 | |
百万吨重踢 | 一般 | 120 | 75 | 5 | 使出力大无穷的重踢踢飞对手进行攻击 | |
泰山压顶 | 一般 | 85 | 100 | 15 | 用整个身体压住对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
猛撞 | 一般 | 90 | 85 | 20 | 以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害 | |
幻象光线 | 超能力 | 65 | 100 | 20 | 向对手发射神奇的光线进行攻击。有时会使对手混乱 | |
破坏光线 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹 | |
十万伏特 | 电 | 90 | 100 | 15 | 向对手发出强力电击进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
打雷 | 电 | 110 | 70 | 10 | 向对手劈下暴雷进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
地震 | 地面 | 100 | 100 | 10 | 利用地震的冲击,攻击自己周围所有的宝可梦 | |
剧毒 | 毒 | - | 90 | 10 | 让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加 | |
精神强念 | 超能力 | 90 | 100 | 10 | 向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
影子分身 | 一般 | - | - | 15 | 通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率 | |
光墙 | 超能力 | - | - | 30 | 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害 | |
反射壁 | 超能力 | - | - | 20 | 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害 | |
高速星星 | 一般 | 60 | - | 20 | 发射星形的光攻击对手。攻击必定会命中 | |
食梦 | 超能力 | 100 | 100 | 15 | 吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP | |
睡觉 | 超能力 | - | - | 5 | 连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态 | |
岩崩 | 岩石 | 75 | 90 | 10 | 将大岩石猛烈地撞向对手进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
替身 (N) | 一般 | - | - | 10 | 削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身 | |
打鼾 | 一般 | 50 | 100 | 15 | 在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
怨恨 | 幽灵 | - | 100 | 10 | 对对手最后使用的招式怀有怨恨,减少4PP该招式 | |
守住 | 一般 | - | - | 10 | 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败 | |
可怕面孔 | 一般 | - | 100 | 10 | 用恐怖的表情瞪着对手,使其害怕,从而大幅降低对手的速度 | |
挺住 | 一般 | - | - | 10 | 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败 | |
虚张声势 | 一般 | - | 85 | 15 | 激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高 | |
迷人 | 一般 | - | 100 | 15 | ♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式 | |
梦话 | 一般 | - | - | 10 | 从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用 | |
报恩 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了训练家而全力攻击对手。亲密度越高,威力越大 | |
迁怒 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大 | |
神秘守护 (N) | 一般 | - | - | 25 | 在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态 | |
分担痛楚 | 一般 | - | - | 20 | 将自己的HP和对手的HP相加,然后自己和对手友好地平分 | |
再来一次 | 一般 | - | 100 | 5 | 让对手接受再来一次,连续3次使出最后使用的招式 | |
觉醒力量 | 一般 | 60 | 100 | 15 | 招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变 | |
求雨 | 水 | - | - | 5 | 在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低 | |
大晴天 | 火 | - | - | 5 | 在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低 | |
自我暗示 | 一般 | - | - | 10 | 向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样 | |
暗影球 | 幽灵 | 80 | 100 | 15 | 投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
预知未来 | 超能力 | 120 | 100 | 10 | 在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击 | |
硬撑 | 一般 | 70 | 100 | 20 | 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍 | |
自然之力 | 一般 | - | - | 20 | 用自然之力进行攻击。根据所使用场所的不同,使出的招式也会有所变化 | |
挑衅 (N) | 恶 | - | 100 | 20 | 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式 | |
戏法 (N) | 超能力 | - | 100 | 10 | 抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物 | |
劈瓦 | 格斗 | 75 | 100 | 15 | 将手刀猛烈地挥下攻击对手。还可以破坏光墙和反射壁等 | |
拍落 | 恶 | 65 | 100 | 20 | 拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害 | |
蛮干 | 一般 | - | 100 | 5 | 给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样 | |
特性互换 | 超能力 | - | - | 10 | 利用超能力互换自己和对手的特性 | |
封印 (N) | 超能力 | - | - | 10 | 如果对手有和自己相同的招式,那么只有对手无法使用该招式 | |
巨声 | 一般 | 90 | 100 | 10 | 给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击 | |
渴望 | 一般 | 60 | 100 | 25 | 一边可爱地撒娇,一边靠近对手进行攻击,还能夺取对手携带的道具 | |
冥想 | 超能力 | - | - | 20 | 静心凝神,从而提高自己的特攻和特防 | |
重力 | 超能力 | - | - | 5 | 在5回合内,飘浮特性和飞行属性的宝可梦会被地面属性的招式击中。飞向空中的招式也将无法使用 | |
以牙还牙 | 恶 | 50 | 100 | 10 | 蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,招式的威力会变成2倍 | |
查封 (N) | 恶 | - | 100 | 15 | 让对手在5回合内不能使用宝可梦携带的道具。训练家也不能给那只宝可梦使用道具 | |
投掷 (N) | 恶 | - | 100 | 10 | 快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变 | |
真气弹 | 格斗 | 120 | 70 | 5 | 提高气势,释放出全部力量。有时会降低对手的特防 | |
能量球 | 草 | 90 | 100 | 10 | 发射从自然收集的生命力量。有时会降低对手的特防 | |
终极冲击 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 使出自己浑身力量突击对手。下一回合自己将无法动弹 | |
诡计 | 恶 | - | - | 20 | 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻 | |
意念头锤 | 超能力 | 80 | 90 | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
戏法空间 | 超能力 | - | - | 5 | 制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动 | |
充电光束 | 电 | 50 | 90 | 10 | 向对手发射电击光束。由于蓄满电流,有时会提高自己的特攻 | |
奇妙空间 (N) | 超能力 | - | - | 10 | 制造出离奇的空间。在5回合内互换所有宝可梦的防御和特防 | |
精神冲击 | 超能力 | 80 | 100 | 10 | 将神奇的念波实体化攻击对手。给予物理伤害 | |
魔法空间 (N) | 超能力 | - | - | 10 | 制造出离奇的空间。在5回合内所有宝可梦携带道具的效果都会消失 | |
欺诈 | 恶 | 95 | 100 | 15 | 利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大 | |
轮唱 (P) | 一般 | 60 | 100 | 15 | 用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高 | |
辅助力量 | 超能力 | 20 | 100 | 10 | 用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大 | |
交换场地 (N) | 超能力 | - | - | 15 | 用神奇的力量瞬间移动,互换自己和同伴所在的位置。连续使出则容易失败 | |
延后 (N) | 恶 | - | 100 | 15 | 压制对手,从而将其行动顺序放到最后 | |
重踏 | 地面 | 60 | 100 | 20 | 用力踩踏地面并攻击自己周围所有的宝可梦。会降低对方的速度 | |
自我激励 | 一般 | - | - | 30 | 激励自己,从而提高攻击和特攻 | |
密语 | 一般 | - | - | 20 | 和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻 | |
精神场地 | 超能力 | - | - | 10 | 在5回合内,地面上的宝可梦不会受到先制招式的攻击。超能力属性的招式威力会提高 | |
狂舞挥打 | 恶 | 60 | 100 | 20 | 用自己的身体狂舞挥打,给予对手伤害 | |
广域战力 | 超能力 | 80 | 100 | 10 | 利用精神力量攻击对手。在精神场地上威力会有所提高,能对所有对手造成伤害 | |
大地波动 | 一般 | 50 | 100 | 10 | 借助场地的力量进行攻击。视使出招式时场地状态不同,招式的属性和威力会有所变化 | |
太晶爆发 (N) | 一般 | 80 | 100 | 10 | 太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。(其他属性)/用攻击和特攻数值较高的一项给予伤害。对正处于太晶化的对手效果绝佳。自己的攻击和特攻会降低。(星晶 | |
起草 | 草 | 50 | 100 | 20 | 跳出草丛进行攻击。通过轻快的步伐会提高自己的速度 | |
泼冷水 | 水 | 50 | 100 | 20 | 泼洒冰冷得足以让对手失去活力的水进行攻击。会降低对手的攻击 | |
精神噪音 (P) | 超能力 | 75 | 100 | 10 | 用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP |