拉普拉斯 宝可梦图鉴:全面的拉普拉斯数据指南
在宝可梦肉鸽图鉴中发现拉普拉斯的战斗策略,并探索关于拉普拉斯的一切。从详细的统计数据、能力和进化到形态变种、防御和进攻策略等等。成为宝可梦肉鸽游戏中掌握拉普拉斯的终极指南。
拉普拉斯 精灵图
拉普拉斯 宝可梦 技能
避雷针将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
储水 (P)受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
硬壳盔甲被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。
湿润之躯下雨天气时,异常状态会治愈。
拉普拉斯 宝可梦 基础属性
最大HP | 130 | |
攻击 | 85 | |
防御 | 80 | |
特攻 | 85 | |
特防 | 95 | |
速度 | 60 | |
总值 | 535 |
拉普拉斯 宝可梦 图鉴数据
重量 | 220千克 |
初始成本 | 5 |
属性 | 水冰 |
拉普拉斯 进化图
拉普拉斯 属性对战
拉普拉斯 防御属性:防御对战
一般1
火1
水0.5
电2
草2
冰0.25
格斗2
毒1
地面1
飞行1
超能力1
虫1
岩石2
幽灵1
龙1
恶1
钢1
妖精1
拉普拉斯 攻击属性:攻击对战
一般1
火2
水0.5
电1
草2
冰1
格斗1
毒1
地面2
飞行2
超能力1
虫1
岩石2
幽灵1
龙2
恶1
钢1
妖精1
拉普拉斯 蛋 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
自我再生 | 一般 | - | - | 5 | 让细胞再生,从而回复自己最大HP的一半 | |
冷冻干燥 | 冰 | 70 | 100 | 20 | 急剧冷冻对手,有时会让对手陷入冰冻状态。对于水属性宝可梦也是效果绝佳 | |
破壳 | 一般 | - | - | 15 | 打破外壳,降低自己的防御和特防,但大幅提高攻击、特攻和速度 | |
蒸汽爆炸 | 水 | 110 | 95 | 5 | 将滚烫的蒸汽喷向对手。有时会让对手灼伤 |
拉普拉斯 升级 招式
等级 | 名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 叫声 | 一般 | - | 100 | 40 | 让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击 | |
1 | 水枪 | 水 | 40 | 100 | 25 | 向对手猛烈地喷射水流进行攻击 | |
5 | 唱歌 | 一般 | - | 55 | 15 | 让对手听舒适、美妙的歌声,从而陷入睡眠状态 | |
10 | 白雾 | 冰 | - | - | 30 | 用白雾覆盖身体。在5回合内不会让对手降低自己的能力 | |
15 | 生命水滴 | 水 | - | - | 10 | 喷洒出神奇的水,回复自己和场上同伴的HP | |
20 | 冰砾 | 冰 | 40 | 100 | 30 | 瞬间制作冰块,快速地扔向对手。必定能够先制攻击 | |
25 | 奇异之光 | 幽灵 | - | 100 | 10 | 显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱 | |
30 | 水之波动 | 水 | 60 | 100 | 20 | 用水的震动攻击对手。有时会使对手混乱 | |
35 | 盐水 | 水 | 65 | 100 | 10 | 当对手的HP负伤到一半左右时,招式威力会变成2倍 | |
40 | 泰山压顶 | 一般 | 85 | 100 | 15 | 用整个身体压住对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
45 | 冰冻光束 | 冰 | 90 | 100 | 10 | 向对手发射冰冻光束进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态 | |
50 | 求雨 | 水 | - | - | 5 | 在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低 | |
55 | 水炮 | 水 | 110 | 80 | 5 | 向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击 | |
60 | 终焉之歌 | 一般 | - | - | 5 | 倾听歌声的宝可梦经过3回合陷入昏厥。替换后效果消失 | |
65 | 绝对零度 | 冰 | 200 | 20 | 5 | 给对手一击昏厥。如果是冰属性以外的宝可梦使用,就会难以打中 |
拉普拉斯 技术和隐藏机器 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
泰山压顶 | 一般 | 85 | 100 | 15 | 用整个身体压住对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
猛撞 | 一般 | 90 | 85 | 20 | 以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害 | |
舍身冲撞 | 一般 | 120 | 100 | 15 | 拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害 | |
吼叫 | 一般 | - | - | 20 | 放走对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束 | |
水炮 | 水 | 110 | 80 | 5 | 向对手猛烈地喷射大量水流进行攻击 | |
冲浪 | 水 | 90 | 100 | 15 | 利用大浪攻击自己周围所有的宝可梦 | |
冰冻光束 | 冰 | 90 | 100 | 10 | 向对手发射冰冻光束进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态 | |
暴风雪 | 冰 | 110 | 70 | 5 | 将猛烈的暴风雪刮向对手进行攻击。有时会让对手陷入冰冻状态 | |
破坏光线 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹 | |
怪力 | 一般 | 80 | 100 | 15 | 使出浑身力气殴打对手进行攻击 | |
日光束 | 草 | 120 | 100 | 10 | 第1回合收集满满的日光,第2回合发射光束进行攻击 | |
十万伏特 | 电 | 90 | 100 | 15 | 向对手发出强力电击进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
打雷 | 电 | 110 | 70 | 10 | 向对手劈下暴雷进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态 | |
剧毒 | 毒 | - | 90 | 10 | 让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加 | |
精神强念 | 超能力 | 90 | 100 | 10 | 向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
影子分身 | 一般 | - | - | 15 | 通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率 | |
奇异之光 | 幽灵 | - | 100 | 10 | 显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱 | |
黑雾 | 冰 | - | - | 30 | 升起黑雾,将正在场上战斗的全体宝可梦的能力变回原点 | |
反射壁 | 超能力 | - | - | 20 | 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害 | |
攀瀑 | 水 | 80 | 100 | 15 | 以惊人的气势扑向对手。有时会使对手畏缩 | |
食梦 | 超能力 | 100 | 100 | 15 | 吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP | |
睡觉 | 超能力 | - | - | 5 | 连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态 | |
替身 (N) | 一般 | - | - | 10 | 削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身 | |
打鼾 | 一般 | 50 | 100 | 15 | 在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
诅咒 | 幽灵 | - | - | 10 | 使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样 | |
守住 | 一般 | - | - | 10 | 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败 | |
冰冻之风 | 冰 | 55 | 95 | 15 | 将结冰的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度 | |
逆鳞 | 龙 | 120 | 100 | 10 | 在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。大闹一番后自己会陷入混乱 | |
挺住 | 一般 | - | - | 10 | 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败 | |
撒娇 | 妖精 | - | 100 | 20 | 可爱地凝视,诱使对手疏忽大意,从而大幅降低对手的攻击 | |
虚张声势 | 一般 | - | 85 | 15 | 激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高 | |
迷人 | 一般 | - | 100 | 15 | ♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式 | |
梦话 | 一般 | - | - | 10 | 从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用 | |
治愈铃声 | 一般 | - | - | 5 | 让同伴听舒适的铃音,从而治愈我方全员的异常状态 | |
报恩 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了训练家而全力攻击对手。亲密度越高,威力越大 | |
迁怒 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大 | |
神秘守护 (N) | 一般 | - | - | 25 | 在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态 | |
超级角击 | 虫 | 120 | 85 | 10 | 用坚硬且华丽的角狠狠地刺入对手进行攻击 | |
铁尾 | 钢 | 100 | 75 | 15 | 使用坚硬的尾巴摔打对手进行攻击。有时会降低对手的防御 | |
觉醒力量 | 一般 | 60 | 100 | 15 | 招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变 | |
求雨 | 水 | - | - | 5 | 在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低 | |
预知未来 | 超能力 | 120 | 100 | 10 | 在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击 | |
碎岩 | 格斗 | 40 | 100 | 15 | 用拳头进行攻击。有时会降低对手的防御 | |
潮旋 | 水 | 35 | 85 | 15 | 将对手困在激烈的水流旋涡中,在4~5回合内进行攻击 | |
冰雹 | 冰 | - | - | 10 | 在5回合内一直降冰雹,除冰属性的宝可梦以外,给予全体宝可梦伤害 | |
硬撑 | 一般 | 70 | 100 | 20 | 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍 | |
帮助 | 一般 | - | - | 20 | 帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大 | |
潜水 | 水 | 80 | 100 | 10 | 第1回合潜入水中,第2回合浮上来进行攻击 | |
巨声 | 一般 | 90 | 100 | 10 | 给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击 | |
气象球 | 一般 | 50 | 100 | 10 | 根据使用时的天气,招式属性和威力会改变 | |
信号光束 | 虫 | 75 | 100 | 15 | 发射神奇的光线进行攻击。有时会使对手混乱 | |
浊流 | 水 | 90 | 85 | 10 | 向对手喷射浑浊的水进行攻击。有时会降低对手的命中率 | |
冰锥 | 冰 | 25 | 100 | 30 | 向对手发射锋利的冰柱进行攻击。连续攻击2~5次 | |
龙之舞 | 龙 | - | - | 20 | 激烈地跳起神秘且强有力的舞蹈。从而提高自己的攻击和速度 | |
水之波动 | 水 | 60 | 100 | 20 | 用水的震动攻击对手。有时会使对手混乱 | |
盐水 | 水 | 65 | 100 | 10 | 当对手的HP负伤到一半左右时,招式威力会变成2倍 | |
水流尾 | 水 | 90 | 90 | 10 | 如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻击对手 | |
龙之波动 | 龙 | 85 | 100 | 10 | 从大大的口中掀起冲击波攻击对手 | |
终极冲击 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 使出自己浑身力量突击对手。下一回合自己将无法动弹 | |
雪崩 | 冰 | 60 | 100 | 10 | 如果受到对手的招式攻击,就能给予该对手2倍威力的攻击 | |
意念头锤 | 超能力 | 80 | 90 | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
铁头 | 钢 | 80 | 100 | 15 | 用钢铁般坚硬的头部进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
轮唱 (P) | 一般 | 60 | 100 | 15 | 用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高 | |
回声 | 一般 | 40 | 100 | 15 | 用回声攻击对手。如果每回合都有宝可梦接着使用该招式,威力就会提高 | |
重踏 | 地面 | 60 | 100 | 20 | 用力踩踏地面并攻击自己周围所有的宝可梦。会降低对方的速度 | |
冰息 | 冰 | 60 | 90 | 10 | 将冰冷的气息吹向对手进行攻击。必定会击中要害 | |
直冲钻 | 地面 | 80 | 95 | 10 | 像钢钻一样,一边旋转身体一边撞击对手。容易击中要害 | |
密语 | 一般 | - | - | 20 | 和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻 | |
修长之角 | 钢 | 70 | - | 10 | 用尖尖的角刺入对手进行攻击。攻击必定会命中 | |
水流裂破 | 水 | 85 | 100 | 10 | 用水之力量撞向对手进行攻击。有时会降低对手的防御 | |
扑击 | 格斗 | 80 | 100 | 10 | 用身体撞向对手进行攻击。防御越高,给予的伤害就越高 | |
太晶爆发 (N) | 一般 | 80 | 100 | 10 | 太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。(其他属性)/用攻击和特攻数值较高的一项给予伤害。对正处于太晶化的对手效果绝佳。自己的攻击和特攻会降低。(星晶 | |
雪景 | 冰 | - | - | 10 | 在5回合内会下雪。冰属性的防御会提高 | |
龙声鼓舞 (P) | 龙 | - | - | 15 | 以龙之鼓舞提高士气,让我方的招式变得容易击中要害。对龙属性的鼓舞效果会更强 | |
魅诱之声 (P) | 妖精 | 80 | 100 | 10 | 用天使般的歌声攻击对手。会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态 | |
精神噪音 (P) | 超能力 | 75 | 100 | 10 | 用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP |