狙射树枭 宝可梦图鉴:全面的狙射树枭数据指南
在宝可梦肉鸽图鉴中发现狙射树枭的战斗策略,并探索关于狙射树枭的一切。从详细的统计数据、能力和进化到形态变种、防御和进攻策略等等。成为宝可梦肉鸽游戏中掌握狙射树枭的终极指南。
狙射树枭 精灵图
狙射树枭 宝可梦 技能
轻装 (N)失去所持有的道具时,速度会提高。
茂盛HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。
胆量一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。
狙射树枭 宝可梦 基础属性
最大HP | 88 | |
攻击 | 112 | |
防御 | 80 | |
特攻 | 95 | |
特防 | 95 | |
速度 | 60 | |
总值 | 530 |
狙射树枭 宝可梦 图鉴数据
重量 | 37千克 |
初始成本 | 3 |
属性 | 草格斗 |
狙射树枭 进化图
狙射树枭 属性对战
狙射树枭 防御属性:防御对战
一般1
火2
水0.5
电0.5
草0.5
冰2
格斗1
毒2
地面0.5
飞行4
超能力2
虫1
岩石0.5
幽灵1
龙1
恶0.5
钢1
妖精2
狙射树枭 攻击属性:攻击对战
一般2
火1
水2
电1
草1
冰2
格斗1
毒0.5
地面2
飞行0.5
超能力1
虫0.5
岩石2
幽灵1
龙1
恶2
钢2
妖精1
狙射树枭 蛋 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
千箭齐发 | 地面 | 90 | 100 | 10 | 可以击中浮在空中的宝可梦。空中的对手被击落后,会掉到地面 | |
灵骚 | 幽灵 | 110 | 90 | 5 | 操纵对手的持有物进行攻击。当对手没有携带道具时,使出此招式时便会失败 | |
迎头一击 | 虫 | 90 | 100 | 10 | 威力很高的招式,但只有在出场战斗时,立刻使出才能成功 | |
胜利之舞 | 格斗 | - | - | 10 | 激烈地跳起唤来胜利的舞蹈,提高自己的攻击、防御和速度 |
狙射树枭 升级 招式
等级 | 名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 三连箭 (P) | 格斗 | 90 | 100 | 10 | 使出一记腿技后同时发射3箭。有时会降低对手的防御或使对手畏缩。容易击中要害 | |
1 | 撞击 | 一般 | 40 | 100 | 35 | 用整个身体撞向对手进行攻击 | |
1 | 叫声 | 一般 | - | 100 | 40 | 让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击 | |
1 | 急速折返 | 虫 | 70 | 100 | 20 | 在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换 | |
1 | 飞叶风暴 | 草 | 130 | 90 | 5 | 用尖尖的叶片向对手卷起风暴。使用之后因为反作用力自己的特攻会大幅降低 | |
1 | 树叶 | 草 | 40 | 100 | 40 | 将叶片打向对手,进行攻击 | |
9 | 啄 | 飞行 | 35 | 100 | 35 | 用尖锐的喙或角刺向对手进行攻击 | |
12 | 影子偷袭 | 幽灵 | 40 | 100 | 30 | 伸长影子,从对手的背后进行攻击。必定能够先制攻击 | |
15 | 飞叶快刀 | 草 | 55 | 95 | 25 | 飞出叶片,切斩对手进行攻击。容易击中要害 | |
20 | 光合作用 | 草 | - | - | 5 | 回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化 | |
25 | 啄食 | 飞行 | 60 | 100 | 20 | 用喙进行攻击。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果 | |
30 | 健美 | 格斗 | - | - | 20 | 使出全身力气绷紧肌肉,从而提高自己的攻击和防御 | |
37 | 突袭 | 恶 | 70 | 100 | 5 | 可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败 | |
44 | 叶刃 | 草 | 90 | 100 | 15 | 像用剑一般操纵叶片切斩对手进行攻击。容易击中要害 | |
51 | 羽毛舞 | 飞行 | - | 100 | 15 | 撒出羽毛,笼罩在对手的周围。大幅降低对手的攻击 | |
58 | 勇鸟猛攻 | 飞行 | 120 | 100 | 15 | 收拢翅膀,通过低空飞行突击对手。自己也会受到不小的伤害 |
狙射树枭 技术和隐藏机器 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
剑舞 | 一般 | - | - | 20 | 激烈地跳起战舞提高气势。大幅提高自己的攻击 | |
猛撞 | 一般 | 90 | 85 | 20 | 以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害 | |
破坏光线 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 向对手发射强烈的光线进行攻击。下一回合自己将无法动弹 | |
踢倒 | 格斗 | - | 100 | 20 | 用力踢对手的脚,使其摔倒进行攻击。对手越重,威力越大 | |
日光束 | 草 | 120 | 100 | 10 | 第1回合收集满满的日光,第2回合发射光束进行攻击 | |
黑夜魔影 | 幽灵 | - | 100 | 15 | 显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害 | |
影子分身 | 一般 | - | - | 15 | 通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率 | |
奇异之光 | 幽灵 | - | 100 | 10 | 显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱 | |
黑雾 | 冰 | - | - | 30 | 升起黑雾,将正在场上战斗的全体宝可梦的能力变回原点 | |
高速星星 | 一般 | 60 | - | 20 | 发射星形的光攻击对手。攻击必定会命中 | |
睡觉 | 超能力 | - | - | 5 | 连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态 | |
替身 (N) | 一般 | - | - | 10 | 削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身 | |
绝处逢生 | 格斗 | - | 100 | 15 | 竭尽全力进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大 | |
守住 | 一般 | - | - | 10 | 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败 | |
可怕面孔 | 一般 | - | 100 | 10 | 用恐怖的表情瞪着对手,使其害怕,从而大幅降低对手的速度 | |
终极吸取 | 草 | 75 | 100 | 10 | 吸取对手的养分进行攻击。可以回复给予对手伤害的一半HP | |
挺住 | 一般 | - | - | 10 | 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败 | |
点到为止 | 一般 | 40 | 100 | 40 | 对手的HP至少会留下1HP,如此般手下留情地攻击 | |
迷人 | 一般 | - | 100 | 15 | ♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式 | |
梦话 | 一般 | - | - | 10 | 从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用 | |
报恩 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了训练家而全力攻击对手。亲密度越高,威力越大 | |
迁怒 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大 | |
接棒 | 一般 | - | - | 40 | 和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化 | |
光合作用 | 草 | - | - | 5 | 回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化 | |
觉醒力量 | 一般 | 60 | 100 | 15 | 招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变 | |
求雨 | 水 | - | - | 5 | 在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低 | |
大晴天 | 火 | - | - | 5 | 在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低 | |
碎岩 | 格斗 | 40 | 100 | 15 | 用拳头进行攻击。有时会降低对手的防御 | |
硬撑 | 一般 | 70 | 100 | 20 | 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍 | |
真气拳 | 格斗 | 150 | 100 | 20 | 集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败 | |
自然之力 | 一般 | - | - | 20 | 用自然之力进行攻击。根据所使用场所的不同,使出的招式也会有所变化 | |
挑衅 (N) | 恶 | - | 100 | 20 | 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式 | |
帮助 | 一般 | - | - | 20 | 帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大 | |
劈瓦 | 格斗 | 75 | 100 | 15 | 将手刀猛烈地挥下攻击对手。还可以破坏光墙和反射壁等 | |
拍落 | 恶 | 65 | 100 | 20 | 拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害 | |
羽毛舞 | 飞行 | - | 100 | 15 | 撒出羽毛,笼罩在对手的周围。大幅降低对手的攻击 | |
空气利刃 | 飞行 | 60 | 95 | 25 | 用锐利的风切斩对手进行攻击。容易击中要害 | |
岩石封锁 | 岩石 | 60 | 95 | 15 | 投掷岩石进行攻击。封住对手的行动,从而降低速度 | |
种子机关枪 | 草 | 25 | 100 | 30 | 向对手猛烈地发射种子进行攻击。连续攻击2~5次 | |
燕返 | 飞行 | 60 | - | 20 | 以敏捷的动作戏弄对手后进行切斩。攻击必定会命中 | |
疯狂植物 | 草 | 150 | 90 | 5 | 用大树摔打对手进行攻击。下一回合自己将无法动弹 | |
健美 | 格斗 | - | - | 20 | 使出全身力气绷紧肌肉,从而提高自己的攻击和防御 | |
渴望 | 一般 | 60 | 100 | 25 | 一边可爱地撒娇,一边靠近对手进行攻击,还能夺取对手携带的道具 | |
魔法叶 | 草 | 60 | - | 20 | 散落可以追踪对手的神奇叶片。攻击必定会命中 | |
叶刃 | 草 | 90 | 100 | 15 | 像用剑一般操纵叶片切斩对手进行攻击。容易击中要害 | |
羽栖 | 飞行 | - | - | 5 | 降到地面,使身体休息。回复自己最大HP的一半 | |
啄食 | 飞行 | 60 | 100 | 20 | 用喙进行攻击。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果 | |
顺风 | 飞行 | - | - | 15 | 刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的速度 | |
急速折返 | 虫 | 70 | 100 | 20 | 在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换 | |
近身战 | 格斗 | 120 | 100 | 5 | 放弃守护,向对手的怀里突击。自己的防御和特防会降低 | |
烦恼种子 | 草 | - | 100 | 10 | 种植心神不宁的种子。使对手不能入眠,并将特性变成不眠 | |
波导弹 | 格斗 | 80 | - | 20 | 从体内产生出波导之力,然后向对手发出。攻击必定会命中 | |
种子炸弹 | 草 | 80 | 100 | 15 | 将外壳坚硬的大种子,从上方砸下攻击对手 | |
空气之刃 | 飞行 | 75 | 95 | 15 | 用连天空也能劈开的空气之刃进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
真气弹 | 格斗 | 120 | 70 | 5 | 提高气势,释放出全部力量。有时会降低对手的特防 | |
能量球 | 草 | 90 | 100 | 10 | 发射从自然收集的生命力量。有时会降低对手的特防 | |
勇鸟猛攻 | 飞行 | 120 | 100 | 15 | 收拢翅膀,通过低空飞行突击对手。自己也会受到不小的伤害 | |
终极冲击 | 一般 | 150 | 90 | 5 | 使出自己浑身力量突击对手。下一回合自己将无法动弹 | |
诡计 | 恶 | - | - | 20 | 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻 | |
暗影爪 | 幽灵 | 70 | 100 | 15 | 以影子做成的锐爪,劈开对手。容易击中要害 | |
精神利刃 | 超能力 | 70 | 100 | 20 | 用实体化的心之利刃劈开对手。容易击中要害 | |
清除浓雾 | 飞行 | - | - | 15 | 用强风吹开对手的反射壁或光墙等。也会降低对手的闪避率 | |
飞叶风暴 | 草 | 130 | 90 | 5 | 用尖尖的叶片向对手卷起风暴。使用之后因为反作用力自己的特攻会大幅降低 | |
打草结 | 草 | - | 100 | 20 | 用草缠住并绊倒对手。对手越重,威力越大 | |
击落 | 岩石 | 50 | 100 | 15 | 扔石头或炮弹,攻击飞行的对手。对手会被击落,掉到地面 | |
下盘踢 | 格斗 | 65 | 100 | 20 | 以敏捷的动作瞄准对手的脚进行攻击。会降低对手的速度 | |
草之誓约 (P) | 草 | 80 | 100 | 10 | 用草柱进行攻击。如果和水组合,威力就会提高,周围会变成湿地 | |
青草场地 | 草 | - | - | 10 | 在5回合内变成青草场地。地面上的宝可梦每回合都能回复。草属性的招式威力还会提高 | |
青草滑梯 | 草 | 55 | 100 | 20 | 仿佛在地面上滑行般地攻击对手。在青草场地上,必定能够先制攻击 | |
指导 | 格斗 | - | - | 10 | 通过进行正确合理的指导,提高我方全员的攻击和防御 | |
双翼 | 飞行 | 40 | 90 | 10 | 将翅膀撞向对手进行攻击。连续2次给予伤害 | |
太晶爆发 (N) | 一般 | 80 | 100 | 10 | 太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。(其他属性)/用攻击和特攻数值较高的一项给予伤害。对正处于太晶化的对手效果绝佳。自己的攻击和特攻会降低。(星晶 | |
起草 | 草 | 50 | 100 | 20 | 跳出草丛进行攻击。通过轻快的步伐会提高自己的速度 | |
快手还击 (P) | 格斗 | 65 | 100 | 15 | 察觉到对手的动作后用掌根攻击,让对手畏缩。如果对手使出的招式不是先制攻击,则会失败 |