铃铛响 宝可梦图鉴:全面的铃铛响数据指南
在宝可梦肉鸽图鉴中发现铃铛响的战斗策略,并探索关于铃铛响的一切。从详细的统计数据、能力和进化到形态变种、防御和进攻策略等等。成为宝可梦肉鸽游戏中掌握铃铛响的终极指南。
铃铛响 精灵图
铃铛响 宝可梦 技能
庞克摇滚声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。
飘浮从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。
铃铛响 宝可梦 基础属性
最大HP | 45 | |
攻击 | 30 | |
防御 | 50 | |
特攻 | 65 | |
特防 | 50 | |
速度 | 45 | |
总值 | 285 |
铃铛响 宝可梦 图鉴数据
重量 | 0.6千克 |
初始成本 | 3 |
属性 | 超能力 |
铃铛响 进化图
铃铛响 属性对战
铃铛响 防御属性:防御对战
一般1
火1
水1
电1
草1
冰1
格斗0.5
毒1
地面1
飞行1
超能力0.5
虫2
岩石1
幽灵2
龙1
恶2
钢1
妖精1
铃铛响 攻击属性:攻击对战
一般1
火1
水1
电1
草1
冰1
格斗2
毒2
地面1
飞行1
超能力0.5
虫1
岩石1
幽灵1
龙1
恶0
钢0.5
妖精1
铃铛响 蛋 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
麻麻电击 | 电 | 60 | 100 | 20 | 放出电击攻击对手。让对手陷入麻痹状态 | |
诡异咒语 | 超能力 | 80 | 100 | 5 | 用强大的精神力量攻击。让对手最后使用的招式减少3PP | |
闪焰高歌 | 火 | 80 | 100 | 10 | 如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰烧焦对手。会提高自己的特攻 | |
爆音波 | 一般 | 140 | 100 | 10 | 通过震耳欲聋的爆炸声产生的破坏力,攻击自己周围所有的宝可梦 |
铃铛响 升级 招式
等级 | 名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 紧束 | 一般 | 15 | 90 | 20 | 使用长长的身体或藤蔓等,在4~5回合内紧束对手进行攻击 | |
1 | 精神波 | 超能力 | - | 100 | 15 | 向对手发射神奇的念波进行攻击。每次使用,伤害都会改变 | |
4 | 叫声 | 一般 | - | 100 | 40 | 让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击 | |
7 | 惊吓 | 幽灵 | 30 | 100 | 15 | 用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
10 | 念力 | 超能力 | 50 | 100 | 25 | 向对手发送微弱的念力进行攻击。有时会使对手混乱 | |
13 | 哈欠 | 一般 | - | - | 10 | 打个大哈欠引起睡意。在下一回合让对手陷入睡眠状态 | |
16 | 珍藏 | 一般 | 140 | 100 | 5 | 当战斗中已学会的招式全部使用过后,才能开始使出珍藏的招式 | |
19 | 找伙伴 | 一般 | - | 100 | 15 | 用神奇的节奏跳舞。使对手模仿自己的动作,从而将特性变成一样 | |
32 | 吵闹 (P) | 一般 | 90 | 100 | 10 | 在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠 |
铃铛响 技术和隐藏机器 招式
名称 | 类型 | 分割 | 威力 | 命中率 | PP | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
舍身冲撞 | 一般 | 120 | 100 | 15 | 拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害 | |
电磁波 | 电 | - | 90 | 20 | 向对手发出微弱的电击,从而让对手陷入麻痹状态 | |
剧毒 | 毒 | - | 90 | 10 | 让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加 | |
精神强念 | 超能力 | 90 | 100 | 10 | 向对手发送强大的念力进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
影子分身 | 一般 | - | - | 15 | 通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率 | |
光墙 | 超能力 | - | - | 30 | 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害 | |
反射壁 | 超能力 | - | - | 20 | 利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害 | |
高速星星 | 一般 | 60 | - | 20 | 发射星形的光攻击对手。攻击必定会命中 | |
食梦 | 超能力 | 100 | 100 | 15 | 吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP | |
闪光 | 一般 | - | 100 | 20 | 使出光芒,从而降低对手的命中率。也可在阴暗的洞窟里照亮四周 | |
睡觉 | 超能力 | - | - | 5 | 连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态 | |
替身 (N) | 一般 | - | - | 10 | 削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身 | |
打鼾 | 一般 | 50 | 100 | 15 | 在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
诅咒 | 幽灵 | - | - | 10 | 使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样 | |
守住 | 一般 | - | - | 10 | 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败 | |
冰冻之风 | 冰 | 55 | 95 | 15 | 将结冰的冷气吹向对手进行攻击。会降低对手的速度 | |
挺住 | 一般 | - | - | 10 | 即使受到攻击,也至少会留下1HP。连续使出则容易失败 | |
虚张声势 | 一般 | - | 85 | 15 | 激怒对手,使其混乱。因为愤怒,对手的攻击会大幅提高 | |
迷人 | 一般 | - | 100 | 15 | ♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。对手将很难使出招式 | |
梦话 | 一般 | - | - | 10 | 从自己已学会的招式中任意使出1个。只能在自己睡觉时使用 | |
治愈铃声 | 一般 | - | - | 5 | 让同伴听舒适的铃音,从而治愈我方全员的异常状态 | |
报恩 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了训练家而全力攻击对手。亲密度越高,威力越大 | |
迁怒 | 一般 | - | 100 | 20 | 为了发泄不满而全力攻击对手。亲密度越低,威力越大 | |
神秘守护 (N) | 一般 | - | - | 25 | 在5回合内被神奇的力量守护,从而不会陷入异常状态 | |
接棒 | 一般 | - | - | 40 | 和后备宝可梦进行替换。换上的宝可梦能直接继承其能力的变化 | |
觉醒力量 | 一般 | 60 | 100 | 15 | 招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变 | |
求雨 | 水 | - | - | 5 | 在5回合内一直降雨,从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威力则降低 | |
大晴天 | 火 | - | - | 5 | 在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低 | |
自我暗示 | 一般 | - | - | 10 | 向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样 | |
暗影球 | 幽灵 | 80 | 100 | 15 | 投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防 | |
预知未来 | 超能力 | 120 | 100 | 10 | 在使用招式2回合后,向对手发送一团念力进行攻击 | |
吵闹 (P) | 一般 | 90 | 100 | 10 | 在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠 | |
无理取闹 (N) | 恶 | - | 100 | 15 | 向对手无理取闹,令其不能连续2次使出相同招式 | |
硬撑 | 一般 | 70 | 100 | 20 | 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍 | |
挑衅 (N) | 恶 | - | 100 | 20 | 使对手愤怒。在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式 | |
帮助 | 一般 | - | - | 20 | 帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大 | |
戏法 (N) | 超能力 | - | 100 | 10 | 抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物 | |
回收利用 (N) | 一般 | - | - | 10 | 使战斗中已经消耗掉的自己的持有物再生,并可以再次使用 | |
拍落 | 恶 | 65 | 100 | 20 | 拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害 | |
特性互换 | 超能力 | - | - | 10 | 利用超能力互换自己和对手的特性 | |
巨声 | 一般 | 90 | 100 | 10 | 给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击 | |
宇宙力量 | 超能力 | - | - | 20 | 汲取宇宙中神秘的力量,从而提高自己的防御和特防 | |
信号光束 | 虫 | 75 | 100 | 15 | 发射神奇的光线进行攻击。有时会使对手混乱 | |
冥想 | 超能力 | - | - | 20 | 静心凝神,从而提高自己的特攻和特防 | |
重力 | 超能力 | - | - | 5 | 在5回合内,飘浮特性和飞行属性的宝可梦会被地面属性的招式击中。飞向空中的招式也将无法使用 | |
能量球 | 草 | 90 | 100 | 10 | 发射从自然收集的生命力量。有时会降低对手的特防 | |
意念头锤 | 超能力 | 80 | 90 | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩 | |
戏法空间 | 超能力 | - | - | 5 | 制造出离奇的空间。在5回合内速度慢的宝可梦可以先行动 | |
打草结 | 草 | - | 100 | 20 | 用草缠住并绊倒对手。对手越重,威力越大 | |
充电光束 | 电 | 50 | 90 | 10 | 向对手发射电击光束。由于蓄满电流,有时会提高自己的特攻 | |
精神冲击 | 超能力 | 80 | 100 | 10 | 将神奇的念波实体化攻击对手。给予物理伤害 | |
轮唱 (P) | 一般 | 60 | 100 | 15 | 用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高 | |
回声 | 一般 | 40 | 100 | 15 | 用回声攻击对手。如果每回合都有宝可梦接着使用该招式,威力就会提高 | |
辅助力量 | 超能力 | 20 | 100 | 10 | 用蓄积起来的力量攻击对手。自己的能力提高得越多,威力就越大 | |
交换场地 (N) | 超能力 | - | - | 15 | 用神奇的力量瞬间移动,互换自己和同伴所在的位置。连续使出则容易失败 | |
密语 | 一般 | - | - | 20 | 和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻 | |
魔法闪耀 | 妖精 | 80 | 100 | 10 | 向对手发射强光,并给予伤害 | |
太晶爆发 (N) | 一般 | 80 | 100 | 10 | 太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。(其他属性)/用攻击和特攻数值较高的一项给予伤害。对正处于太晶化的对手效果绝佳。自己的攻击和特攻会降低。(星晶 | |
精神噪音 (P) | 超能力 | 75 | 100 | 10 | 用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP |