Sigilyph PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Sigilyph
Descubra as estratégias de batalha de Sigilyph em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Sigilyph. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Sigilyph em PokeRogueDex.
Sigilyph Sprites
Sigilyph Pokémon Habilidades
MagicianO Pokémon rouba o item que um Pokémon alvo estiver segurando quando acerta um movimento.
Magic GuardO Pokémon só recebe dano de movimentos de ataque.
Tinted LensMovimentos que seriam “pouco eficazes” causam dano normalmente quando usados pelo Pokémon.
Wonder SkinTorna movimentos de atributos mais suscetíveis ao erro.
Sigilyph Pokémon Estatísticas Base
PS | 72 | |
Ataque | 58 | |
Defesa | 80 | |
At. Esp. | 103 | |
Def. Esp. | 80 | |
Veloc. | 97 | |
Total | 490 |
Sigilyph Pokémon Dados da Pokédex
peso | 14Kg |
Custo Inicial | 5 |
Tipos | PsíquicoVoador |
Sigilyph Gráfico de Evolução
Sigilyph Confrontos de Tipo
Sigilyph Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico2
Grama0.5
Gelo2
Lutador0.25
Veneno1
Terra0
Voador1
Psíquico0.5
Inseto1
Pedra2
Fantasma2
Dragão1
Sombrio2
Aço1
Fada1
Sigilyph Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama2
Gelo1
Lutador2
Veneno2
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto2
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Sigilyph Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Stored Power | Psíquico | 20 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento. | |
Take Heart | Psíquico | - | - | 10 | O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. ESp e Def. ESp | |
Freezing Glare | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
Oblivion Wing | Voador | 80 | 100 | 10 | O usuário absorve os PS de seu alvo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo usuário. |
Sigilyph Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Gust | Voador | 40 | 100 | 35 | Uma rajada de vento é levantada por asas e lançada no alvo para causar dano. | |
1 | Confusion | Psíquico | 50 | 100 | 25 | O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso. | |
5 | Gravity | Psíquico | - | - | 5 | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. | |
10 | Hypnosis | Psíquico | - | 60 | 20 | O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo. | |
15 | Air Cutter | Voador | 60 | 95 | 25 | O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
20 | Psybeam | Psíquico | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. | |
25 | Whirlwind | Normal | - | - | 20 | O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon. | |
30 | Cosmic Power | Psíquico | - | - | 20 | O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial. | |
35 | Air Slash | Voador | 75 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar. | |
40 | Psychic | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
45 | Tailwind | Voador | - | - | 15 | O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos. | |
50 | Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
50 | Reflect | Psíquico | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. | |
55 | Sky Attack | Voador | 140 | 90 | 5 | Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar. | |
60 | Skill Swap | Psíquico | - | - | 10 | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. |
Sigilyph Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Fly | Voador | 90 | 95 | 15 | O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno. | |
Ice Beam | Gelo | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
Psybeam | Psíquico | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Solar Beam | Grama | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. | |
Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Psychic | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
Reflect | Psíquico | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. | |
Swift | Normal | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. | |
Dream Eater | Psíquico | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. | |
Flash | Normal | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Thief | Sombrio | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Icy Wind | Gelo | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Steel Wing | Aço | 70 | 90 | 25 | O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Psych Up | Normal | - | - | 10 | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. | |
Shadow Ball | Fantasma | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. | |
Future Sight | Psíquico | 120 | 100 | 10 | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. | |
Heat Wave | Fogo | 95 | 90 | 10 | O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Trick (N) | Psíquico | - | 100 | 10 | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. | |
Skill Swap | Psíquico | - | - | 10 | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. | |
Imprison (N) | Psíquico | - | - | 10 | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. | |
Air Cutter | Voador | 60 | 95 | 25 | O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Cosmic Power | Psíquico | - | - | 20 | O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial. | |
Signal Beam | Inseto | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo. | |
Aerial Ace | Voador | 60 | - | 20 | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. | |
Calm Mind | Psíquico | - | - | 20 | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. | |
Roost | Voador | - | - | 5 | O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS. | |
Gravity | Psíquico | - | - | 5 | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. | |
Pluck | Voador | 60 | 100 | 20 | O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito. | |
Tailwind | Voador | - | - | 15 | O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos. | |
Power Swap (N) | Psíquico | - | - | 10 | O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo. | |
Dark Pulse | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Air Slash | Voador | 75 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar. | |
Energy Ball | Grama | 90 | 100 | 10 | O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Psycho Cut | Psíquico | 70 | 100 | 20 | O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Zen Headbutt | Psíquico | 80 | 90 | 15 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Flash Cannon | Aço | 80 | 100 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Defog | Voador | - | - | 15 | Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente. | |
Trick Room | Psíquico | - | - | 5 | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. | |
Charge Beam | Elétrico | 50 | 90 | 10 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial. | |
Psyshock | Psíquico | 80 | 100 | 10 | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. | |
Magic Room (N) | Psíquico | - | - | 10 | O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. | |
Smack Down | Pedra | 50 | 100 | 15 | O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Stored Power | Psíquico | 20 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Dazzling Gleam | Fada | 80 | 100 | 10 | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. | |
Speed Swap (N) | Psíquico | - | - | 10 | O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo. | |
Expanding Force | Psíquico | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico. | |
Dual Wingbeat | Voador | 40 | 90 | 10 | O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. |