Shuppet PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Shuppet
Descubra as estratégias de batalha de Shuppet em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Shuppet. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Shuppet em PokeRogueDex.
Shuppet Sprites
Shuppet Pokémon Habilidades
Shadow ShieldReduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto estiver com seus PS ao máximo.
InsomniaEste Pokémon está sofrendo com insônia e não pode adormecer.
FriskQuando entra em batalha, o Pokémon pode checar a Habilidade do adversário.
Cursed BodyPode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon.
Shuppet Pokémon Estatísticas Base
PS | 44 | |
Ataque | 75 | |
Defesa | 35 | |
At. Esp. | 63 | |
Def. Esp. | 33 | |
Veloc. | 45 | |
Total | 295 |
Shuppet Pokémon Dados da Pokédex
peso | 2.3Kg |
Custo Inicial | 3 |
Tipos | Fantasma |
Shuppet Gráfico de Evolução
Shuppet Confrontos de Tipo
Shuppet Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0
Veneno0.5
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto0.5
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio2
Aço1
Fada1
Shuppet Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal0
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico2
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada1
Shuppet Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Storm Throw | Lutador | 60 | 100 | 10 | O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico. | |
Tidy Up | Normal | - | - | 10 | O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário. | |
Parting Shot | Sombrio | - | 100 | 20 | O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque ESp do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe. | |
Spectral Thief (P) | Fantasma | 90 | 100 | 10 | O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o. |
Shuppet Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Astonish | Fantasma | 30 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. | |
1 | Pursuit (P) | Sombrio | 40 | 100 | 20 | Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha. | |
4 | Screech | Normal | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. | |
7 | Night Shade | Fantasma | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. | |
10 | Spite | Fantasma | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. | |
16 | Will-O-Wisp | Fogo | - | 85 | 15 | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. | |
19 | Shadow Sneak | Fantasma | 40 | 100 | 30 | O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade. | |
22 | Hex | Fantasma | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. | |
26 | Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
30 | Shadow Ball | Fantasma | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. | |
34 | Role Play | Psíquico | - | - | 10 | O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo. | |
38 | Sucker Punch | Sombrio | 70 | 100 | 5 | Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque. | |
42 | Trick (N) | Psíquico | - | 100 | 10 | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. | |
48 | Phantom Force | Fantasma | 90 | 100 | 10 | O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo. |
Shuppet Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Psybeam | Psíquico | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. | |
Thunderbolt | Elétrico | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
Thunder | Elétrico | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Psychic | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Night Shade | Fantasma | - | 100 | 15 | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. | |
Screech | Normal | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Confuse Ray | Fantasma | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. | |
Metronome | Normal | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. | |
Dream Eater | Psíquico | 100 | 100 | 15 | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. | |
Flash | Normal | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Thief | Sombrio | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
Spite | Fantasma | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Icy Wind | Gelo | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Pain Split | Normal | - | - | 20 | O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo. | |
Encore | Normal | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Psych Up | Normal | - | - | 10 | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. | |
Shadow Ball | Fantasma | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. | |
Torment (N) | Sombrio | - | 100 | 15 | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. | |
Will-O-Wisp | Fogo | - | 85 | 15 | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Taunt (N) | Sombrio | - | 100 | 20 | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Trick (N) | Psíquico | - | 100 | 10 | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. | |
Knock Off | Sombrio | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. | |
Skill Swap | Psíquico | - | - | 10 | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. | |
Imprison (N) | Psíquico | - | - | 10 | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. | |
Calm Mind | Psíquico | - | - | 20 | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. | |
Payback | Sombrio | 50 | 100 | 10 | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. | |
Embargo (N) | Sombrio | - | 100 | 15 | Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele. | |
Dark Pulse | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Nasty Plot | Sombrio | - | - | 20 | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. | |
Trick Room | Psíquico | - | - | 5 | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. | |
Gunk Shot | Veneno | 120 | 80 | 5 | O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo. | |
Charge Beam | Elétrico | 50 | 90 | 10 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial. | |
Magic Room (N) | Psíquico | - | - | 10 | O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. | |
Foul Play | Sombrio | 95 | 100 | 15 | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Ally Switch (N) | Psíquico | - | - | 15 | O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados. | |
Hex | Fantasma | 65 | 100 | 10 | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. | |
Phantom Force | Fantasma | 90 | 100 | 10 | O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Dazzling Gleam | Fada | 80 | 100 | 10 | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. | |
Skitter Smack | Inseto | 70 | 90 | 10 | O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. ESp do alvo. | |
Lash Out (P) | Sombrio | 75 | 100 | 5 | O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado. | |
Poltergeist | Fantasma | 110 | 90 | 5 | O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Pounce | Inseto | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo. |