Cauda Brado PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Cauda Brado
Descubra as estratégias de batalha de Cauda Brado em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Cauda Brado. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Cauda Brado em PokeRogueDex.
Cauda Brado Sprites
Cauda Brado Pokémon Habilidades
UnawareQuando está atacando, o Pokémon ignora mudanças de atributos do Pokémon adversário.
Protosynthesis (P)Aumenta o atributo mais proficiente do Pokémon sob sol intenso ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
Cauda Brado Pokémon Estatísticas Base
PS | 115 | |
Ataque | 65 | |
Defesa | 99 | |
At. Esp. | 65 | |
Def. Esp. | 115 | |
Veloc. | 111 | |
Total | 570 |
Cauda Brado Pokémon Dados da Pokédex
peso | 8Kg |
Custo Inicial | 6 |
Tipos | FadaPsíquico |
Cauda Brado Gráfico de Evolução
Cauda Brado Confrontos de Tipo
Cauda Brado Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0.25
Veneno2
Terra1
Voador1
Psíquico0.5
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão0
Sombrio1
Aço2
Fada1
Cauda Brado Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador2
Veneno2
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão2
Sombrio2
Aço0.5
Fada1
Cauda Brado Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Torch Song | Fogo | 80 | 100 | 10 | O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque ESp do usuário. | |
Glitzy Glow | Psíquico | 80 | 95 | 15 | O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários. | |
Moonlight | Fada | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima. | |
Sparkly Swirl | Fada | 120 | 85 | 5 | O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário. |
Cauda Brado Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
1 | Pound | Normal | 40 | 100 | 35 | O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo. | |
1 | Sing | Normal | - | 55 | 15 | Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo. | |
1 | Disable | Normal | - | 100 | 20 | Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele. | |
7 | Howl | Normal | - | - | 40 | O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque. | |
14 | Noble Roar | Normal | - | 100 | 30 | Soltando um nobre rugido, o usuário intimida o alvo e diminui seus atributos de Ataque e Ataque Especial. | |
21 | Bite | Sombrio | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
28 | Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
35 | Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
42 | Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
49 | Hyper Voice | Normal | 90 | 100 | 10 | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. | |
56 | Psychic Fangs | Psíquico | 85 | 100 | 10 | O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir. | |
63 | Crunch | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
70 | Wish | Normal | - | - | 10 | Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário. | |
77 | Gyro Ball | Aço | - | 100 | 5 | O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
84 | Perish Song | Normal | - | - | 5 | Qualquer Pokémon que ouvir essa Canção desmaiará em três turnos, a não ser que ele seja retirado da batalha. | |
91 | Boomburst | Normal | 140 | 100 | 10 | O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um terrível som explosivo. |
Cauda Brado Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire Punch | Fogo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. | |
Ice Punch | Gelo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. | |
Thunder Punch | Elétrico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Double-Edge | Normal | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | |
Roar | Normal | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. | |
Flamethrower | Fogo | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. | |
Ice Beam | Gelo | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
Blizzard | Gelo | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. | |
Psybeam | Psíquico | 65 | 100 | 20 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Thunderbolt | Elétrico | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
Thunder | Elétrico | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Dig | Terra | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. | |
Psychic | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
Reflect | Psíquico | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. | |
Metronome | Normal | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. | |
Fire Blast | Fogo | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. | |
Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Sandstorm | Pedra | - | - | 10 | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Baton Pass | Normal | - | - | 40 | O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos. | |
Encore | Normal | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Crunch | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
Uproar (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Trick (N) | Psíquico | - | 100 | 10 | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. | |
Imprison (N) | Psíquico | - | - | 10 | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. | |
Hyper Voice | Normal | 90 | 100 | 10 | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. | |
Fake Tears | Sombrio | - | 100 | 20 | O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Bulk Up | Lutador | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. | |
Calm Mind | Psíquico | - | - | 20 | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. | |
Water Pulse | Água | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. | |
Gyro Ball | Aço | - | 100 | 5 | O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Fling (N) | Sombrio | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. | |
Drain Punch | Lutador | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Focus Blast | Lutador | 120 | 70 | 5 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Thunder Fang | Elétrico | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado. | |
Ice Fang | Gelo | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado. | |
Fire Fang | Fogo | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado. | |
Zen Headbutt | Psíquico | 80 | 90 | 15 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Trick Room | Psíquico | - | - | 5 | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. | |
Stealth Rock | Pedra | - | - | 20 | O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo. | |
Grass Knot | Grama | - | 100 | 20 | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. | |
Psyshock | Psíquico | 80 | 100 | 10 | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. | |
Stored Power | Psíquico | 20 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento. | |
Misty Terrain | Fada | - | - | 10 | Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
Dazzling Gleam | Fada | 80 | 100 | 10 | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. | |
Psychic Terrain | Psíquico | - | - | 10 | Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos. | |
Psychic Fangs | Psíquico | 85 | 100 | 10 | O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Expanding Force | Psíquico | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico. | |
Misty Explosion | Fada | 100 | 100 | 5 | O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Snowscape | Gelo | - | - | 10 | O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo. | |
Psychic Noise (P) | Psíquico | 75 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos. |