Ogerpon PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Ogerpon
Descubra as estratégias de batalha de Ogerpon em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Ogerpon. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Ogerpon em PokeRogueDex.
Ogerpon Sprites
Ogerpon Pokémon Habilidades
OpportunistSe um atributo de um oponente for aumentado, o Pokémon aproveita a oportunidade para aumentar o mesmo atributo para si mesmo.
Water Absorb (P)Se for atingido por um movimento do tipo Água, ele restaura seus PS ao invés de receber dano.
Ogerpon Pokémon Estatísticas Base
PS | 80 | |
Ataque | 120 | |
Defesa | 84 | |
At. Esp. | 60 | |
Def. Esp. | 96 | |
Veloc. | 110 | |
Total | 550 |
Ogerpon Pokémon Dados da Pokédex
peso | 39.8Kg |
Custo Inicial | 7 |
Tipos | GramaÁgua |
Ogerpon Gráfico de Evolução
Ogerpon Confrontos de Tipo
Ogerpon Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo1
Água0.25
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno2
Terra0.5
Voador2
Psíquico1
Inseto2
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Ogerpon Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo2
Água2
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Ogerpon Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Flower Trick | Grama | 70 | - | 10 | O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico. | |
Bonemerang | Terra | 50 | 90 | 10 | O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando. | |
Triple Axel | Gelo | 20 | 90 | 10 | Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido. | |
Gigaton Hammer | Aço | 160 | 100 | 5 | O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas. |
Ogerpon Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Double Kick | Lutador | 30 | 100 | 30 | O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés. | |
-1 | Counter | Lutador | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. | |
-1 | Retaliate (P) | Normal | 70 | 100 | 5 | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. | |
-1 | Horn Leech | Grama | 75 | 100 | 10 | O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo. | |
1 | Vine Whip | Grama | 45 | 100 | 25 | O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano. | |
1 | Leech Seed | Grama | - | 90 | 10 | Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno. | |
1 | Quick Attack | Normal | 40 | 100 | 30 | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. | |
1 | Follow Me | Normal | - | - | 20 | O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele. | |
6 | Focus Energy | Normal | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. | |
12 | Growth | Normal | - | - | 20 | O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial. | |
18 | Slam | Normal | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. | |
24 | Low Sweep | Lutador | 65 | 100 | 20 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. | |
30 | Ivy Cudgel | Grama | 100 | 100 | 10 | O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico. | |
36 | Throat Chop (P) | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos. | |
42 | Synthesis | Grama | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima. | |
48 | Spiky Shield | Grama | - | - | 10 | Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto. | |
54 | Power Whip | Grama | 120 | 85 | 10 | O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente. | |
60 | Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. | |
66 | Wood Hammer | Grama | 120 | 100 | 15 | O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário. |
Ogerpon Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Swords Dance | Normal | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Low Kick | Lutador | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. | |
Counter | Lutador | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. | |
Solar Beam | Grama | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Focus Energy | Normal | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Reversal | Lutador | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Spikes | Terra | - | - | 20 | O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha. | |
Sandstorm | Pedra | - | - | 10 | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | |
Giga Drain | Grama | 75 | 100 | 10 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Charm | Fada | - | 100 | 20 | O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente. | |
False Swipe | Normal | 40 | 100 | 40 | Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Encore | Normal | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. | |
Synthesis | Grama | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Taunt (N) | Sombrio | - | 100 | 20 | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. | |
Brick Break | Lutador | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. | |
Knock Off | Sombrio | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Bullet Seed | Grama | 25 | 100 | 30 | O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas. | |
Magical Leaf | Grama | 60 | - | 20 | O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra. | |
U-turn | Inseto | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. | |
Fling (N) | Sombrio | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. | |
Seed Bomb | Grama | 80 | 100 | 15 | O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima. | |
Energy Ball | Grama | 90 | 100 | 10 | O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Zen Headbutt | Psíquico | 80 | 90 | 15 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Leaf Storm | Grama | 130 | 90 | 5 | O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário. | |
Power Whip | Grama | 120 | 85 | 10 | O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente. | |
Grass Knot | Grama | - | 100 | 20 | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. | |
Low Sweep | Lutador | 65 | 100 | 20 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. | |
Retaliate (P) | Normal | 70 | 100 | 5 | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. | |
Grassy Terrain | Grama | - | - | 10 | O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
Solar Blade | Grama | 125 | 100 | 10 | O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno. | |
Throat Chop (P) | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Grassy Glide | Grama | 55 | 100 | 20 | Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama. | |
Lash Out (P) | Sombrio | 75 | 100 | 5 | O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Trailblaze | Grama | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. |