Copperajah PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Copperajah
Descubra as estratégias de batalha de Copperajah em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Copperajah. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Copperajah em PokeRogueDex.
Copperajah Sprites
Copperajah Pokémon Habilidades
Earth Eater (P)Se for atingido por um movimento do tipo Terra, o Pokémon restaura seu HP em vez de sofrer dano.
Sheer Force (P)Aumenta o poder de seus movimentos quando ataca, em detrimento de seus efeitos adicionais que são anulados.
Heavy MetalDobra o peso do Pokémon.
Copperajah Pokémon Estatísticas Base
PS | 122 | |
Ataque | 130 | |
Defesa | 69 | |
At. Esp. | 80 | |
Def. Esp. | 69 | |
Veloc. | 30 | |
Total | 500 |
Copperajah Pokémon Dados da Pokédex
peso | 650Kg |
Custo Inicial | 4 |
Tipos | Aço |
Copperajah Gráfico de Evolução
Copperajah Confrontos de Tipo
Copperajah Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal0.5
Fogo2
Água1
Elétrico1
Grama0.5
Gelo0.5
Lutador2
Veneno0
Terra2
Voador0.5
Psíquico0.5
Inseto0.5
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço0.5
Fada0.5
Copperajah Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico0.5
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada2
Copperajah Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Liquidation | Água | 85 | 100 | 10 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. | |
Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
Combat Torque | Lutador | 100 | 100 | 10 | O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
Gigaton Hammer | Aço | 160 | 100 | 5 | O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas. |
Copperajah Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
1 | Tackle | Normal | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. | |
1 | Growl | Normal | - | 100 | 40 | O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente. | |
1 | Rollout | Pedra | 30 | 90 | 20 | O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto. | |
1 | Rock Smash | Lutador | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. | |
15 | Bulldoze | Terra | 60 | 100 | 20 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | |
20 | Stomp | Normal | 65 | 100 | 20 | O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
25 | Iron Defense | Aço | - | - | 15 | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. | |
30 | Dig | Terra | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. | |
37 | Strength | Normal | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. | |
44 | Iron Head | Aço | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
51 | Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
58 | High Horsepower | Terra | 95 | 95 | 10 | O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo. | |
65 | Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. |
Copperajah Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Kick | Normal | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. | |
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Double-Edge | Normal | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Strength | Normal | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. | |
Earthquake | Terra | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. | |
Dig | Terra | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. | |
Screech | Normal | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Rock Slide | Pedra | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Outrage | Dragão | 120 | 100 | 10 | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. | |
Sandstorm | Pedra | - | - | 10 | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rock Smash | Lutador | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Taunt (N) | Sombrio | - | 100 | 20 | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. | |
Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. | |
Revenge | Lutador | 60 | 100 | 10 | Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno. | |
Brick Break | Lutador | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. | |
Knock Off | Sombrio | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. | |
Endeavor | Normal | - | 100 | 5 | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Iron Defense | Aço | - | - | 15 | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. | |
Mud Shot | Terra | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo. | |
Rock Blast | Pedra | 25 | 90 | 10 | O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência. | |
Payback | Sombrio | 50 | 100 | 10 | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. | |
Fling (N) | Sombrio | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. | |
Earth Power | Terra | 90 | 100 | 10 | O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Zen Headbutt | Psíquico | 80 | 90 | 15 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Flash Cannon | Aço | 80 | 100 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Power Whip | Grama | 120 | 85 | 10 | O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente. | |
Iron Head | Aço | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Stone Edge | Pedra | 100 | 80 | 5 | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Stealth Rock | Pedra | - | - | 20 | O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo. | |
Smack Down | Pedra | 50 | 100 | 15 | O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado. | |
Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Bulldoze | Terra | 60 | 100 | 20 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | |
Work Up | Normal | - | - | 30 | O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos. | |
Heat Crash | Fogo | - | 100 | 10 | O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Snarl | Sombrio | 55 | 95 | 15 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
High Horsepower | Terra | 95 | 95 | 10 | O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo. | |
Brutal Swing | Sombrio | 60 | 100 | 20 | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Body Press | Lutador | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | |
Steel Beam | Aço | 140 | 95 | 5 | O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário. | |
Steel Roller | Aço | 130 | 100 | 5 | O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Hard Press | Aço | - | 100 | 10 | O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento. | |
Supercell Slam | Elétrico | 100 | 95 | 15 | O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano. |