Alomomola PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Alomomola
Descubra as estratégias de batalha de Alomomola em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Alomomola. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Alomomola em PokeRogueDex.
Alomomola Sprites
Alomomola Pokémon Habilidades
MultiscaleReduz o dano que o Pokémon recebe quando está com os PS cheios.
HydrationCura mudanças de estado durante a chuva.
HealerÀs vezes cura mudanças de estado de um aliado.
RegeneratorRecupera um pouco de PS quando recua da batalha.
Alomomola Pokémon Estatísticas Base
PS | 165 | |
Ataque | 75 | |
Defesa | 80 | |
At. Esp. | 40 | |
Def. Esp. | 45 | |
Veloc. | 65 | |
Total | 470 |
Alomomola Pokémon Dados da Pokédex
peso | 31.6Kg |
Custo Inicial | 4 |
Tipos | Água |
Alomomola Gráfico de Evolução
Alomomola Confrontos de Tipo
Alomomola Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico2
Grama2
Gelo0.5
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Alomomola Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo2
Água0.5
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Alomomola Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Flip Turn | Água | 60 | 100 | 20 | Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera. | |
Heart Swap | Psíquico | - | - | 10 | O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Glitzy Glow | Psíquico | 80 | 95 | 15 | O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários. |
Alomomola Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pound | Normal | 40 | 100 | 35 | O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo. | |
1 | Play Nice | Normal | - | - | 20 | O usuário e o alvo se tornam amigos, fazendo com que o alvo perca sua vontade de lutar. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo. | |
1 | Water Sport | Água | - | - | 15 | O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos. | |
5 | Aqua Ring | Água | - | - | 20 | O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno. | |
9 | Aqua Jet | Água | 40 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. | |
13 | Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
13 | Wide Guard | Pedra | - | - | 10 | O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno. | |
21 | Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
25 | Water Pulse | Água | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. | |
29 | Healing Wish | Psíquico | - | - | 10 | O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas. | |
33 | Soak | Água | - | 100 | 20 | O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água. | |
37 | Wish | Normal | - | - | 10 | Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário. | |
41 | Brine | Água | 65 | 100 | 10 | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. | |
45 | Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
49 | Whirlpool | Água | 35 | 85 | 15 | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. | |
55 | Hydro Pump | Água | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
Alomomola Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Hydro Pump | Água | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. | |
Surf | Água | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. | |
Ice Beam | Gelo | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
Blizzard | Gelo | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Psychic | Psíquico | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
Waterfall | Água | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Icy Wind | Gelo | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
Pain Split | Normal | - | - | 20 | O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo. | |
Baton Pass | Normal | - | - | 40 | O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Psych Up | Normal | - | - | 10 | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. | |
Shadow Ball | Fantasma | 80 | 100 | 15 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. | |
Whirlpool | Água | 35 | 85 | 15 | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. | |
Hail | Gelo | - | - | 10 | O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Knock Off | Sombrio | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. | |
Skill Swap | Psíquico | - | - | 10 | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. | |
Dive | Água | 80 | 100 | 10 | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. | |
Bounce | Voador | 85 | 85 | 5 | O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Calm Mind | Psíquico | - | - | 20 | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. | |
Water Pulse | Água | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. | |
Brine | Água | 65 | 100 | 10 | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Zen Headbutt | Psíquico | 80 | 90 | 15 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Scald | Água | 80 | 100 | 15 | O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura. | |
Acrobatics | Voador | 55 | 100 | 15 | O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo. | |
Misty Terrain | Fada | - | - | 10 | Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Liquidation | Água | 85 | 100 | 10 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. | |
Scale Shot (P) | Dragão | 25 | 90 | 20 | O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa. | |
Flip Turn | Água | 60 | 100 | 20 | Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Snowscape | Gelo | - | - | 10 | O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo. | |
Chilling Water | Água | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. | |
Alluring Voice (P) | Fada | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno. |