Ting-Lu PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Ting-Lu
Scopri le strategie di combattimento di Ting-Lu in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Ting-Lu. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Ting-Lu in PokeRogueDex.
Ting-Lu Sprites
Ting-Lu Pokémon Abilità
SopportazioneSe il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Vaso NefastoL'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie.
Ting-Lu Pokémon Statistiche di base
PS Max | 155 | |
Attacco | 110 | |
Difesa | 125 | |
Att. Sp. | 55 | |
Dif. Sp. | 80 | |
Velocità | 45 | |
BST | 570 |
Ting-Lu Pokémon Dati del Pokédex
peso | 699.7Kg |
Costo iniziale | 6 |
Tipi | BuioTerra |
Ting-Lu Tabella delle evoluzioni
Ting-Lu Scontri di tipo
Ting-Lu Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua2
Elettro0
Erba2
Ghiaccio2
Lotta2
Veleno0.5
Terra1
Volante1
Psico0
Coleottero2
Roccia0.5
Spettro0.5
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto2
Ting-Lu Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro2
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero1
Roccia2
Spettro2
Drago1
Buio1
Acciaio2
Folletto1
Ting-Lu Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Sabbiaccumulo | Terra | - | - | 5 | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più. | |
Pugnotenebra | Buio | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. | |
Bombafrush | Erba | 100 | 90 | 10 | Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Mille Frecce | Terra | 90 | 100 | 10 | Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra. |
Ting-Lu Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dispetto | Spettro | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
1 | Malosguardo | Normale | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
1 | Sabbiotomba | Terra | 35 | 85 | 15 | Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni. | |
5 | Punte | Terra | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
10 | Rivincita | Buio | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. | |
15 | Pestone | Normale | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. | |
20 | Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
25 | Turbine | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. | |
30 | Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
35 | Colpo | Normale | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | |
40 | Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
45 | Battipiedi | Terra | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
50 | Catastrofe | Buio | - | 90 | 10 | Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio. | |
55 | Colpo Infernale (P) | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | |
60 | Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
65 | Memento | Buio | - | 100 | 10 | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico. | |
70 | Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
75 | Abisso | Terra | 200 | 30 | 5 | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO. |
Ting-Lu Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Fossa | Terra | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Dispetto | Spettro | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Punte | Terra | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
Terrempesta | Roccia | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Sabbiotomba | Terra | 35 | 85 | 15 | Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni. | |
Colpodifango | Terra | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. | |
Rivincita | Buio | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. | |
Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
Levitoroccia | Roccia | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. | |
Pesobomba | Acciaio | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. | |
Sciagura | Spettro | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
Colpo Infernale (P) | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | |
Battipiedi | Terra | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
Schiacciacorpo | Lotta | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | |
Sfogarabbia (P) | Buio | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |