Skeledirge PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Skeledirge
Scopri le strategie di combattimento di Skeledirge in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Skeledirge. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Skeledirge in PokeRogueDex.
Skeledirge Sprites
Skeledirge Pokémon Abilità
Punk RockAumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
AiutofuocoQuando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
ImprudenzaQuando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Skeledirge Pokémon Statistiche di base
PS Max | 104 | |
Attacco | 75 | |
Difesa | 100 | |
Att. Sp. | 110 | |
Dif. Sp. | 75 | |
Velocità | 66 | |
BST | 530 |
Skeledirge Pokémon Dati del Pokédex
peso | 326.5Kg |
Costo iniziale | 3 |
Tipi | FuocoSpettro |
Skeledirge Tabella delle evoluzioni
Skeledirge Scontri di tipo
Skeledirge Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale0
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio0.5
Lotta0
Veleno0.5
Terra2
Volante1
Psico1
Coleottero0.25
Roccia2
Spettro2
Drago1
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Skeledirge Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero2
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio1
Acciaio2
Folletto1
Skeledirge Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Ammaliavoce (P) | Folletto | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno. | |
Pigro | Normale | - | - | 5 | Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | |
Overdrive | Elettro | 80 | 100 | 10 | Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio. | |
Raggio d'Ombra (P) | Spettro | 100 | 100 | 5 | Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. |
Skeledirge Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Canzone Ardente | Fuoco | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta. | |
-1 | Canto | Normale | - | 55 | 15 | Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico. | |
-1 | Sbadiglio | Normale | - | - | 10 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente. | |
1 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
1 | Fulmisguardo | Normale | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. | |
1 | Braciere | Fuoco | 40 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. | |
7 | Leccata | Spettro | 30 | 100 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. | |
10 | Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
12 | Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
15 | Morso | Buio | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | |
17 | Bruciatutto | Fuoco | 60 | 100 | 15 | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. | |
24 | Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
28 | Boato | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. | |
32 | Lanciafiamme | Fuoco | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
38 | Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
42 | Granvoce | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. | |
47 | Fuocofatuo | Fuoco | - | 85 | 15 | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. | |
47 | Sciagura | Spettro | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
58 | Fuocobomba | Fuoco | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
64 | Vampata | Fuoco | 130 | 90 | 5 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
Skeledirge Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Boato | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. | |
Lanciafiamme | Fuoco | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Solarraggio | Erba | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
Turbofuoco | Fuoco | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Fossa | Terra | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | |
Ombra Notturna | Spettro | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Fuocobomba | Fuoco | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Oltraggio | Drago | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Ripeti | Normale | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. | |
Fuocofatuo | Fuoco | - | 85 | 15 | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Altruismo | Normale | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. | |
Esclusiva (N) | Psico | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
Granvoce | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. | |
Incendio | Fuoco | 150 | 90 | 5 | Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
Vampata | Fuoco | 130 | 90 | 5 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | |
Fuococarica | Fuoco | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. | |
Semebomba | Erba | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto. | |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Ombrartigli | Spettro | 70 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | |
Fulmindenti | Elettro | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico. | |
Rogodenti | Fuoco | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Nitrocarica | Fuoco | 50 | 100 | 20 | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Sciagura | Spettro | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
Bruciatutto | Fuoco | 60 | 100 | 15 | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. | |
Fiammapatto (P) | Fuoco | 80 | 100 | 10 | Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco. | |
Marchiafuoco | Fuoco | - | 100 | 10 | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa. | |
Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
Incantavoce | Folletto | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. | |
Battipiedi | Terra | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
Poltergeist | Spettro | 110 | 90 | 5 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento. | |
Sabbiardente | Terra | 70 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Ammaliavoce (P) | Folletto | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno. | |
Rabbia Bruciante | Fuoco | 75 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |