Rattata PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Rattata
Scopri le strategie di combattimento di Rattata in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Rattata. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Rattata in PokeRogueDex.
Rattata Sprites
Rattata Pokémon Abilità
FerromascellaLa robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
FugafacileGarantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
TuttafrettaL'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
DentistrettiSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Rattata Pokémon Statistiche di base
PS Max | 30 | |
Attacco | 56 | |
Difesa | 35 | |
Att. Sp. | 25 | |
Dif. Sp. | 35 | |
Velocità | 72 | |
BST | 253 |
Rattata Pokémon Dati del Pokédex
peso | 3.5Kg |
Costo iniziale | 1 |
Tipi | Normale |
Rattata Tabella delle evoluzioni
Rattata Scontri di tipo
Rattata Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro0
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Rattata Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia0.5
Spettro0
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Rattata Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Iperzanna | Normale | 80 | 90 | 15 | Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare. | |
Psicozanna | Psico | 85 | 100 | 10 | L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. | |
Rogodenti | Fuoco | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. | |
Extrarapido | Normale | 80 | 100 | 5 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo. |
Rattata Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
1 | Colpocoda | Normale | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. | |
4 | Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | |
7 | Focalenergia | Normale | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
10 | Morso | Buio | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | |
13 | Concentrazione | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | |
16 | Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
19 | Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
22 | Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
25 | Sbigoattacco | Buio | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. | |
28 | Superzanna | Normale | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
31 | Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
34 | Rimonta | Normale | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
Rattata Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio | Normale | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
Contrattacco | Lotta | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | |
Fulmine | Elettro | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
Tuononda | Elettro | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Tuono | Elettro | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. | |
Fossa | Terra | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Focalenergia | Normale | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Superzanna | Normale | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Furto | Buio | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
Contropiede | Lotta | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Fangobomba | Veleno | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Codacciaio | Acciaio | 100 | 75 | 15 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. | |
Baraonda (P) | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Vendetta | Lotta | 60 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno. | |
Rimonta | Normale | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
Supplica | Normale | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. | |
Spennata | Volante | 60 | 100 | 20 | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Laccioerboso | Erba | - | 100 | 20 | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Raggioscossa | Elettro | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Nemesi (P) | Normale | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | |
Cuordileone | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. | |
Sprizzalampo | Elettro | 90 | 100 | 15 | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |