Wooper PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Wooper
Scopri le strategie di combattimento di Wooper in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Wooper. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Wooper in PokeRogueDex.
Wooper Sprites
Wooper Pokémon Abilità
GrassospessoIl Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Assorbacqua (P)Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
VelenopuntoPuò avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.
ImprudenzaQuando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Wooper Pokémon Statistiche di base
PS Max | 55 | |
Attacco | 45 | |
Difesa | 45 | |
Att. Sp. | 25 | |
Dif. Sp. | 25 | |
Velocità | 15 | |
BST | 210 |
Wooper Pokémon Dati del Pokédex
peso | 11Kg |
Costo iniziale | 3 |
Tipi | VelenoTerra |
Wooper Tabella delle evoluzioni
Wooper Scontri di tipo
Wooper Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua2
Elettro0
Erba1
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno0.25
Terra2
Volante1
Psico2
Coleottero0.5
Roccia0.5
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto0.5
Wooper Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro2
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio2
Folletto2
Wooper Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Ripresa | Normale | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. | |
Rocciascure | Roccia | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio. | |
Fortino | Veleno | - | - | 10 | L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato. | |
Bombafrush | Erba | 100 | 90 | 10 | Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. |
Wooper Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Colpocoda | Normale | - | 100 | 30 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. | |
1 | Colpodifango | Terra | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. | |
4 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
8 | Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. | |
12 | Fielepunte | Veleno | - | - | 20 | Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. | |
16 | Schianto | Normale | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. | |
21 | Sbadiglio | Normale | - | - | 10 | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente. | |
24 | Velenpuntura | Veleno | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. | |
28 | Fangonda | Veleno | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. | |
32 | Amnesia | Psico | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. | |
36 | Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
40 | Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Wooper Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Idropompa | Acqua | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
Surf | Acqua | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. | |
Colpo Basso | Lotta | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Fossa | Terra | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Nube | Ghiaccio | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
Cascata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. | |
Amnesia | Psico | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. | |
Flash | Normale | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Fangobomba | Veleno | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Punte | Terra | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
Terrempesta | Roccia | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Altruismo | Normale | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Colpodifango | Terra | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. | |
Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. | |
Idropulsar | Acqua | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. | |
Fielepunte | Veleno | - | - | 20 | Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. | |
Velenpuntura | Veleno | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. | |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Sporcolancio | Veleno | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. | |
Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
Levitoroccia | Roccia | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. | |
Velenoshock | Veleno | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
Fangonda | Veleno | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. | |
Acidobomba | Veleno | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
Battipiedi | Terra | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
Idrobreccia | Acqua | 85 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. | |
Schiacciacorpo | Lotta | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Apripista | Erba | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. | |
Doccia Fredda | Acqua | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |