Necrozma PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Necrozma
Scopri le strategie di combattimento di Necrozma in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Necrozma. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Necrozma in PokeRogueDex.
Necrozma Sprites
![PokeRogue Dex pokemon Necrozma | pokeroguedex.net](https://pokeroguedex.net/cdn-cgi/image/width=208,quality=100/https://img.pokeroguedex.net/pokeroguedex/specie/def_species_necrozma_ultra.png)
![PokeRogue Dex pokemon Necrozma | pokeroguedex.net](https://pokeroguedex.net/cdn-cgi/image/width=208,quality=100/https://img.pokeroguedex.net/pokeroguedex/specie/def_back_species_necrozma_ultra.png)
Necrozma Pokémon Abilità
UltraboostQuando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.
CerebroforzaPotenzia le mosse superefficaci.
Necrozma Pokémon Statistiche di base
PS Max | 97 | |
Attacco | 167 | |
Difesa | 97 | |
Att. Sp. | 167 | |
Dif. Sp. | 97 | |
Velocità | 129 | |
BST | 754 |
Necrozma Pokémon Dati del Pokédex
peso | 230Kg |
Costo iniziale | 8 |
Tipi | PsicoDrago |
Necrozma Tabella delle evoluzioni
Necrozma Scontri di tipo
Necrozma Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico0.5
Coleottero2
Roccia1
Spettro2
Drago2
Buio2
Acciaio1
Folletto2
Necrozma Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Necrozma Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Cosmoforza | Psico | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
Magifuoco | Fuoco | ![]() | 100 | 95 | 5 | Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura. |
Schegge Astrali | Spettro | ![]() | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri. |
Dracofonia | Drago | ![]() | - | 100 | 5 | Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche. |
Necrozma Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Astrocarica (P) | Acciaio | ![]() | 100 | 100 | 5 | Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. |
0 | Raggio d'Ombra (P) | Spettro | ![]() | 100 | 100 | 5 | Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. |
1 | Confusione | Psico | ![]() | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
1 | Ferrartigli | Acciaio | ![]() | 50 | 95 | 35 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
1 | Mattindoro | Normale | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
1 | Lucelunare | Folletto | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
1 | Gravità | Psico | ![]() | - | - | 5 | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
1 | Raggioscossa | Elettro | ![]() | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. |
8 | Levitoroccia | Roccia | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
16 | Lacerazione | Normale | ![]() | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
24 | Nottesferza | Buio | ![]() | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
32 | Psicotaglio | Psico | ![]() | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
40 | Veicolaforza | Psico | ![]() | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
48 | Cadutamassi | Roccia | ![]() | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
56 | Ferroscudo | Acciaio | ![]() | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
64 | Gemmoforza | Roccia | ![]() | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
72 | Geyser Fotonico (P) | Psico | ![]() | 100 | 100 | 5 | Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio. |
80 | Sganciapesi (P) | Acciaio | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
88 | Prismalaser | Psico | ![]() | 160 | 100 | 10 | Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo. |
Necrozma Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | ![]() | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Iper Raggio | Normale | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Solarraggio | Erba | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tuononda | Elettro | ![]() | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Terremoto | Terra | ![]() | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Tossina | Veleno | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | ![]() | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | ![]() | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Riposo | Psico | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | ![]() | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto (N) | Normale | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | ![]() | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Oltraggio | Drago | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
Resistenza | Normale | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | ![]() | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Sonnolalia | Normale | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | ![]() | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | ![]() | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Ferrartigli | Acciaio | ![]() | 50 | 95 | 35 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
Introforza | Normale | ![]() | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
Divinazione | Psico | ![]() | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
Ondacalda | Fuoco | ![]() | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |
Facciata | Normale | ![]() | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
Riciclo (N) | Normale | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare. |
Breccia | Lotta | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
Privazione | Buio | ![]() | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
Esclusiva (N) | Psico | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
Granvoce | Normale | ![]() | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
Rocciotomba | Roccia | ![]() | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
Cosmoforza | Psico | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
Segnoraggio | Coleottero | ![]() | 75 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
Aeroassalto | Volante | ![]() | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
Ferroscudo | Acciaio | ![]() | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
Calmamente | Psico | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Dragodanza | Drago | ![]() | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
Cadutamassi | Roccia | ![]() | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
Gravità | Psico | ![]() | - | - | 5 | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
Vortexpalla | Acciaio | ![]() | - | 100 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
Divieto (N) | Buio | ![]() | - | 100 | 15 | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
Lancio (N) | Buio | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
Lucidatura | Roccia | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
Neropulsar | Buio | ![]() | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
Forbice X | Coleottero | ![]() | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. |
Dragopulsar | Drago | ![]() | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
Gemmoforza | Roccia | ![]() | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
Geoforza | Terra | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Gigaimpatto | Normale | ![]() | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
Ombrartigli | Spettro | ![]() | 70 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
Psicotaglio | Psico | ![]() | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
Cannonflash | Acciaio | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
Distortozona | Psico | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
Metaltestata | Acciaio | ![]() | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
Pietrataglio | Roccia | ![]() | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
Levitoroccia | Roccia | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
Raggioscossa | Elettro | ![]() | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. |
Psicoshock | Psico | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. |
Coro (P) | Normale | ![]() | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
Veicolaforza | Psico | ![]() | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
Cambiaposto (N) | Psico | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
Battiterra | Terra | ![]() | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
Confidenza | Normale | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
Sottilcorno | Acciaio | ![]() | 70 | - | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
Vorticolpo | Buio | ![]() | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
Psicozanna | Psico | ![]() | 85 | 100 | 10 | L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. |
Vastoimpatto | Drago | ![]() | 60 | 100 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. |
Vastenergia | Psico | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. |
Raggiometeora | Roccia | ![]() | 120 | 90 | 10 | Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. |
Terascoppio (N) | Normale | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |