Murkrow PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Murkrow
Scopri le strategie di combattimento di Murkrow in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Murkrow. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Murkrow in PokeRogueDex.
Murkrow Sprites
Murkrow Pokémon Abilità
AuratetraPotenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
InsonniaIl Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi.
Supersorte (P)L'incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
BurlaLe mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Murkrow Pokémon Statistiche di base
PS Max | 60 | |
Attacco | 85 | |
Difesa | 42 | |
Att. Sp. | 85 | |
Dif. Sp. | 42 | |
Velocità | 91 | |
BST | 405 |
Murkrow Pokémon Dati del Pokédex
peso | 2.1Kg |
Costo iniziale | 4 |
Tipi | BuioVolante |
Murkrow Tabella delle evoluzioni
Murkrow Scontri di tipo
Murkrow Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro2
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra0
Volante1
Psico0
Coleottero1
Roccia2
Spettro0.5
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto2
Murkrow Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero2
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Murkrow Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Triplodardo (P) | Lotta | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo. | |
Piombaflap | Volante | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Pulizie | Normale | - | - | 10 | Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità. | |
Pugnotenebra | Buio | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. |
Murkrow Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Beccata | Volante | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. | |
1 | Sgomento | Spettro | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | |
5 | Raffica | Volante | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. | |
11 | Nube | Ghiaccio | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
15 | Attacco d'Ala | Volante | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. | |
21 | Ombra Notturna | Spettro | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
25 | Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
31 | Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
35 | Malosguardo | Normale | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
40 | Ripicca | Buio | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. | |
50 | Sbigoattacco | Buio | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. | |
55 | Attaccalite (N) | Buio | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
60 | Spintone (N) | Buio | - | 100 | 15 | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
Murkrow Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Tuononda | Elettro | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Psichico | Psico | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Ombra Notturna | Spettro | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Stordiraggio | Spettro | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | |
Nube | Ghiaccio | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Mangiasogni | Psico | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Furto | Buio | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
Dispetto | Spettro | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Alacciaio | Acciaio | 70 | 90 | 25 | Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Psicamisù | Normale | - | - | 10 | Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Baraonda (P) | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. | |
Attaccalite (N) | Buio | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Danzadipiume | Volante | - | 100 | 15 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. | |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
Spennata | Volante | 60 | 100 | 20 | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Rivincita | Buio | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. | |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
Divieto (N) | Buio | - | 100 | 15 | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. | |
Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Baldeali | Volante | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Congiura | Buio | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | |
Scacciabruma | Volante | - | - | 15 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. | |
Ripicca | Buio | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Sciagura | Spettro | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
Spintone (N) | Buio | - | 100 | 15 | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Nemesi (P) | Normale | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | |
Tifone | Volante | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | |
Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Sfogarabbia (P) | Buio | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | |
Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Psicorumore (P) | Psico | 75 | 100 | 10 | l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni. |