Kartana PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Kartana
Scopri le strategie di combattimento di Kartana in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Kartana. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Kartana in PokeRogueDex.
Kartana Sprites
Kartana Pokémon Abilità
AffilamaAumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.
UltraboostQuando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.
Kartana Pokémon Statistiche di base
PS Max | 59 | |
Attacco | 181 | |
Difesa | 131 | |
Att. Sp. | 59 | |
Dif. Sp. | 31 | |
Velocità | 109 | |
BST | 570 |
Kartana Pokémon Dati del Pokédex
peso | 0.1Kg |
Costo iniziale | 7 |
Tipi | ErbaAcciaio |
Kartana Tabella delle evoluzioni
Kartana Scontri di tipo
Kartana Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale0.5
Fuoco4
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba0.25
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno0
Terra1
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia0.5
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio0.5
Folletto0.5
Kartana Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto2
Kartana Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio Poderoso | Roccia | 95 | 100 | 5 | Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive. | |
Lama Milleflutti | Buio | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio. | |
Lama del Rimorso | Fuoco | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. | |
Taglio Maestoso | Acciaio | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente. |
Kartana Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tagliofuria | Coleottero | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | |
1 | Vuotonda | Lotta | 40 | 100 | 30 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. | |
5 | Foglielama | Erba | 55 | 95 | 25 | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | |
10 | Falsofinale | Normale | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | |
15 | Taglio | Normale | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | |
20 | Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
25 | Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
30 | Individua | Lotta | - | - | 5 | Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione. | |
35 | Nottesferza | Buio | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. | |
40 | Sintesi | Erba | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
45 | Concentrazione | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | |
50 | Scacciabruma | Volante | - | - | 15 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. | |
55 | Fendifoglia | Erba | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | |
60 | Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
65 | Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
70 | Ghigliottina | Normale | 200 | 30 | 5 | Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO. |
Kartana Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
Taglio | Normale | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Gigassorbimento | Erba | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Falsofinale | Normale | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Sintesi | Erba | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Breccia | Lotta | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | |
Privazione | Buio | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. | |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Ferroscudo | Acciaio | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Fendifoglia | Erba | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Forbice X | Coleottero | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. | |
Vuotonda | Lotta | 40 | 100 | 30 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Psicotaglio | Psico | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. | |
Scacciabruma | Volante | - | - | 15 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Lama Solare | Erba | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. | |
Sottilcorno | Acciaio | 70 | - | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. | |
Raggio d'Acciaio | Acciaio | 140 | 95 | 5 | Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |