Colloferreo PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Colloferreo
Scopri le strategie di combattimento di Colloferreo in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Colloferreo. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Colloferreo in PokeRogueDex.
Colloferreo Sprites
Colloferreo Pokémon Abilità
ParafulmineIl Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.
Carica Quark (P)Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta.
Colloferreo Pokémon Statistiche di base
PS Max | 94 | |
Attacco | 80 | |
Difesa | 86 | |
Att. Sp. | 122 | |
Dif. Sp. | 80 | |
Velocità | 108 | |
BST | 570 |
Colloferreo Pokémon Dati del Pokédex
peso | 111Kg |
Costo iniziale | 6 |
Tipi | BuioVolante |
Colloferreo Tabella delle evoluzioni
Colloferreo Scontri di tipo
Colloferreo Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro2
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra0
Volante1
Psico0
Coleottero1
Roccia2
Spettro0.5
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto2
Colloferreo Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero2
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Colloferreo Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Furia Ardente | Buio | 90 | 100 | 10 | ERR Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE | |
Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
Congiura | Buio | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | |
Ali del Fato | Volante | 80 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto. |
Colloferreo Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
1 | Focalenergia | Normale | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
1 | Tripletta | Normale | 80 | 100 | 10 | Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. | |
1 | Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
1 | Cuordileone | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. | |
1 | Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
7 | Boato | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. | |
14 | Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
21 | Dragospiro | Drago | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | |
28 | Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
35 | Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
42 | Granvoce | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. | |
56 | Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
63 | Privazione | Buio | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. | |
70 | Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
77 | Oltraggio | Drago | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | |
84 | Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. | |
91 | Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Colloferreo Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Boato | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. | |
Lanciafiamme | Fuoco | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
Idropompa | Acqua | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Focalenergia | Normale | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | |
Fuocobomba | Fuoco | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Tripletta | Normale | 80 | 100 | 10 | Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Oltraggio | Drago | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Privazione | Buio | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. | |
Granvoce | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. | |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Ferrostrido | Acciaio | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. | |
Focalcolpo | Lotta | 120 | 70 | 5 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. | |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Rogodenti | Fuoco | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Cannonflash | Acciaio | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. | |
Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. | |
Raggioscossa | Elettro | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Codadrago | Drago | 60 | 90 | 10 | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. | |
Cuordileone | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. | |
Tifone | Volante | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | |
Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. | |
Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
Raggiometeora | Roccia | 120 | 90 | 10 | Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | |
Sfogarabbia (P) | Buio | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | |
Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Grido del Drago (P) | Drago | - | - | 15 | Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago. |