Massoferreo PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Massoferreo
Scopri le strategie di combattimento di Massoferreo in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Massoferreo. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Massoferreo in PokeRogueDex.
Massoferreo Sprites
Massoferreo Pokémon Abilità
AffilamaAumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.
Carica Quark (P)Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta.
Massoferreo Pokémon Statistiche di base
PS Max | 90 | |
Attacco | 120 | |
Difesa | 80 | |
Att. Sp. | 68 | |
Dif. Sp. | 108 | |
Velocità | 124 | |
BST | 590 |
Massoferreo Pokémon Dati del Pokédex
peso | 162.5Kg |
Costo iniziale | 7 |
Tipi | RocciaPsico |
Massoferreo Tabella delle evoluzioni
Massoferreo Scontri di tipo
Massoferreo Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale0.5
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno0.5
Terra2
Volante0.5
Psico0.5
Coleottero2
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio2
Acciaio2
Folletto1
Massoferreo Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta2
Veleno2
Terra1
Volante2
Psico1
Coleottero2
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Massoferreo Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicolama | Psico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico. | |
Genufendente | Buio | 85 | - | 10 | Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno. | |
Rocciascure | Roccia | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio. | |
Lama del Rimorso | Fuoco | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Massoferreo Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Incornata | Normale | 65 | 100 | 25 | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. | |
1 | Fulmisguardo | Normale | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. | |
1 | Sassata | Roccia | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. | |
1 | Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
7 | Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | |
14 | Lacerazione | Normale | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. | |
21 | Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
28 | Psicotaglio | Psico | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. | |
35 | Contrattacco | Lotta | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | |
42 | Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
49 | Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
56 | Taglio Poderoso | Roccia | 95 | 100 | 5 | Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive. | |
63 | Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
70 | Megacorno | Coleottero | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. | |
77 | Anticipo | Lotta | - | - | 15 | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. | |
84 | Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
91 | Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
Massoferreo Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Contrattacco | Lotta | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Psichico | Psico | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Visotruce | Normale | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Terrempesta | Roccia | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Megacorno | Coleottero | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Breccia | Lotta | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Cadutamassi | Roccia | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. | |
Zuffa | Lotta | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. | |
Velenpuntura | Veleno | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Forbice X | Coleottero | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Psicotaglio | Psico | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. | |
Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
Psicoshock | Psico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. | |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
Sprizzalampo | Elettro | 90 | 100 | 15 | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | |
Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
Lama Solare | Erba | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. | |
Colpo Infernale (P) | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | |
Raggiometeora | Roccia | 120 | 90 | 10 | Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | |
Sfogarabbia (P) | Buio | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |