Goodra PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Goodra
Scopri le strategie di combattimento di Goodra in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Goodra. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Goodra in PokeRogueDex.
Goodra Sprites
Goodra Pokémon Abilità
RigenergiaIl Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.
IdratazioneSe piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
MangiaerbaSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
ViscositàSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.
Goodra Pokémon Statistiche di base
PS Max | 90 | |
Attacco | 100 | |
Difesa | 70 | |
Att. Sp. | 110 | |
Dif. Sp. | 150 | |
Velocità | 80 | |
BST | 600 |
Goodra Pokémon Dati del Pokédex
peso | 150.5Kg |
Costo iniziale | 4 |
Tipi | Drago |
Goodra Tabella delle evoluzioni
Goodra Scontri di tipo
Goodra Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio1
Folletto2
Goodra Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio0.5
Folletto0
Goodra Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Idrovampata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. | |
Ripresa | Normale | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. | |
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Corsa all'Oro | Acciaio | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale. |
Goodra Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Idrondata | Acqua | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | |
1 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
1 | Pistolacqua | Acqua | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. | |
1 | Assorbimento | Erba | 20 | 100 | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
1 | Dragospiro | Drago | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | |
1 | Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. | |
1 | Fintoattacco | Normale | 30 | 100 | 10 | Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti. | |
1 | Acidobomba | Veleno | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
1 | Occhionilucidi | Normale | - | - | 20 | Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale | |
15 | Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
20 | Flagello | Normale | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
25 | Idropulsar | Acqua | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. | |
30 | Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
43 | Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
49 | Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
58 | Fanghiglia | Acqua | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. | |
67 | Vigorcolpo | Erba | 120 | 85 | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
Goodra Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. | |
Fuocopugno | Fuoco | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. | |
Tuonopugno | Elettro | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | |
Megacalcio | Normale | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Lanciafiamme | Fuoco | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | |
Idropompa | Acqua | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
Surf | Acqua | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. | |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Contrattacco | Lotta | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | |
Forza | Normale | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. | |
Fulmine | Elettro | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
Tuono | Elettro | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Fuocobomba | Fuoco | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Maledizione | Spettro | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Fangobomba | Veleno | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | |
Oltraggio | Drago | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Fascino | Folletto | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Codacciaio | Acciaio | 100 | 75 | 15 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. | |
Grandine | Ghiaccio | - | - | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Centripugno | Lotta | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | |
Troppoforte | Lotta | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. | |
Privazione | Buio | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. | |
Palla Clima | Normale | 50 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. | |
Fanghiglia | Acqua | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. | |
Dragartigli | Drago | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. | |
Colpodifango | Terra | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. | |
Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. | |
Idropulsar | Acqua | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. | |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
Idrondata | Acqua | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | |
Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. | |
Focalcolpo | Lotta | 120 | 70 | 5 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Dragobolide | Drago | 130 | 90 | 5 | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
Vigorcolpo | Erba | 120 | 85 | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. | |
Fangonda | Veleno | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. | |
Acidobomba | Veleno | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Idrovampata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. | |
Bruciatutto | Fuoco | 60 | 100 | 15 | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. | |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
Codadrago | Drago | 60 | 90 | 10 | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Assillo | Coleottero | 20 | 100 | 20 | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | |
Vorticolpo | Buio | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | |
Battipiedi | Terra | 75 | 100 | 10 | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
Schiacciacorpo | Lotta | 80 | 100 | 10 | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | |
Vastoimpatto | Drago | 60 | 100 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. | |
Strisciacolpo | Coleottero | 70 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Doccia Fredda | Acqua | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. | |
Grido del Drago (P) | Drago | - | - | 15 | Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago. |