Frosmoth PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Frosmoth
Scopri le strategie di combattimento di Frosmoth in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Frosmoth. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Frosmoth in PokeRogueDex.
Frosmoth Sprites
Frosmoth Pokémon Abilità
ScendineveQuando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.
Polvoscudo (P)Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
GeloscaglieScaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
Frosmoth Pokémon Statistiche di base
PS Max | 70 | |
Attacco | 65 | |
Difesa | 60 | |
Att. Sp. | 125 | |
Dif. Sp. | 90 | |
Velocità | 65 | |
BST | 475 |
Frosmoth Pokémon Dati del Pokédex
peso | 42Kg |
Costo iniziale | 3 |
Tipi | GhiaccioColeottero |
Frosmoth Tabella delle evoluzioni
Frosmoth Scontri di tipo
Frosmoth Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco4
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio0.5
Lotta1
Veleno1
Terra0.5
Volante2
Psico1
Coleottero1
Roccia4
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio2
Folletto1
Frosmoth Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco0.5
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante2
Psico2
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio2
Acciaio0.5
Folletto1
Frosmoth Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Forza Lunare | Folletto | 95 | 100 | 15 | Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale. | |
Surf | Acqua | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. | |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Voldifuoco | Fuoco | 80 | 100 | 10 | Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale. |
Frosmoth Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
1 | Polneve | Ghiaccio | 40 | 100 | 25 | Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo. | |
1 | Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
1 | Altruismo | Normale | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. | |
1 | Entomoblocco | Coleottero | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
4 | Paralizzante | Erba | - | 75 | 30 | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
8 | Assillo | Coleottero | 20 | 100 | 20 | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | |
12 | Nebbia | Ghiaccio | - | - | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni. | |
16 | Scacciabruma | Volante | - | - | 15 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. | |
21 | Danzadipiume | Volante | - | 100 | 15 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. | |
24 | Raggiaurora | Ghiaccio | 65 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario. | |
28 | Vista Innevata | Ghiaccio | - | - | 10 | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. | |
32 | Ronzio | Coleottero | 90 | 100 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
36 | Velaurora | Ghiaccio | - | - | 20 | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. | |
40 | Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
44 | Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
48 | Bodyguard | Roccia | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. | |
52 | Eledanza | Coleottero | - | - | 20 | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
Frosmoth Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Schermoluce | Psico | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | |
Riflesso | Psico | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Sanguisuga | Coleottero | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Gigassorbimento | Erba | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Salvaguardia (N) | Normale | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Grandine | Ghiaccio | - | - | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Altruismo | Normale | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. | |
Esclusiva (N) | Psico | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
Danzadipiume | Volante | - | 100 | 15 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. | |
Palla Clima | Normale | 50 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. | |
Gelolancia | Ghiaccio | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila. | |
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Ronzio | Coleottero | 90 | 100 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Slavina | Ghiaccio | 60 | 100 | 10 | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. | |
Scacciabruma | Volante | - | - | 15 | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. | |
Coleomorso | Coleottero | 60 | 100 | 20 | Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Entomoblocco | Coleottero | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
Tifone | Volante | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | |
Carineria | Folletto | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. | |
Magibrillio | Folletto | 80 | 100 | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. | |
Assillo | Coleottero | 20 | 100 | 20 | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | |
Assalto | Coleottero | 80 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco. | |
Strisciacolpo | Coleottero | 70 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | |
Triplo Axel | Ghiaccio | 20 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. | |
Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Vortighiaccio | Ghiaccio | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta. | |
Vista Innevata | Ghiaccio | - | - | 10 | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. | |
Balzo | Coleottero | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità. |