Fezandipiti PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Fezandipiti
Scopri le strategie di combattimento di Fezandipiti in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Fezandipiti. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Fezandipiti in PokeRogueDex.
Fezandipiti Sprites
Fezandipiti Pokémon Abilità
LevitazioneLa capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
TecnicoPotenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Catena TossicaQuando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine.
Fezandipiti Pokémon Statistiche di base
PS Max | 88 | |
Attacco | 91 | |
Difesa | 82 | |
Att. Sp. | 70 | |
Dif. Sp. | 125 | |
Velocità | 99 | |
BST | 555 |
Fezandipiti Pokémon Dati del Pokédex
peso | 30.1Kg |
Costo iniziale | 6 |
Tipi | VelenoFolletto |
Fezandipiti Tabella delle evoluzioni
Fezandipiti Scontri di tipo
Fezandipiti Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta0.25
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico2
Coleottero0.25
Roccia1
Spettro1
Drago0
Buio0.5
Acciaio2
Folletto0.5
Fezandipiti Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno0.5
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio2
Acciaio0.5
Folletto2
Fezandipiti Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Mille Fielespine | Veleno | 60 | 100 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia. | |
Danzavittoria | Lotta | - | - | 10 | Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità. | |
Triplo Axel | Ghiaccio | 20 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. | |
Turboincanto | Folletto | 100 | 100 | 10 | L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo. |
Fezandipiti Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Doppiocalcio | Lotta | 30 | 100 | 30 | Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi. | |
1 | Beccata | Volante | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. | |
1 | Velenogas | Veleno | - | 90 | 40 | Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena. | |
1 | Incantavoce | Folletto | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. | |
8 | Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | |
16 | Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
24 | Attacco d'Ala | Volante | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. | |
32 | Velenocroce | Veleno | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | |
40 | Spazzasberla | Normale | 25 | 85 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. | |
48 | Picchiaduro | Buio | - | 100 | 10 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
56 | Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
56 | Adulazione | Buio | - | 100 | 15 | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale. | |
64 | Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
72 | Forza Lunare | Folletto | 95 | 100 | 15 | Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale. |
Fezandipiti Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
Volo | Volante | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Schermoluce | Psico | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Furto | Buio | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | |
Dispetto | Spettro | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Fangobomba | Veleno | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Fascino | Folletto | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Picchiaduro | Buio | - | 100 | 10 | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
Baraonda (P) | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Provocazione (N) | Buio | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. | |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | 25 | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. | |
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Velenpuntura | Veleno | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. | |
Neropulsar | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Baldeali | Volante | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Congiura | Buio | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | |
Ombrartigli | Spettro | 70 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | |
Velenocroce | Veleno | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | |
Sporcolancio | Veleno | 120 | 80 | 5 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. | |
Velenoshock | Veleno | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
Acidobomba | Veleno | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Sciagura | Spettro | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Spazzasberla | Normale | 25 | 85 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. | |
Tifone | Volante | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | |
Incantavoce | Folletto | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. | |
Carineria | Folletto | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. | |
Magibrillio | Folletto | 80 | 100 | 10 | Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. | |
Sfogarabbia (P) | Buio | 75 | 100 | 5 | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | |
Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Ammaliavoce (P) | Folletto | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno. |