Feebas PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Feebas
Scopri le strategie di combattimento di Feebas in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Feebas. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Feebas in PokeRogueDex.
Feebas Sprites
Feebas Pokémon Abilità
MagicscudoIl Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
IndifferenzaL'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza.
NuotoveloxSe piove, la Velocità aumenta.
AdattabilitàPotenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Feebas Pokémon Statistiche di base
PS Max | 20 | |
Attacco | 15 | |
Difesa | 20 | |
Att. Sp. | 10 | |
Dif. Sp. | 55 | |
Velocità | 80 | |
BST | 200 |
Feebas Pokémon Dati del Pokédex
peso | 7.4Kg |
Costo iniziale | 4 |
Tipi | Acqua |
Feebas Tabella delle evoluzioni
Feebas Scontri di tipo
Feebas Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro2
Erba2
Ghiaccio0.5
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Feebas Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco2
Acqua0.5
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Feebas Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Calmamente | Psico | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
Liofilizzazione | Ghiaccio | 70 | 100 | 20 | Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua. | |
Forza Lunare | Folletto | 95 | 100 | 15 | Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale. | |
Vaporscoppio | Acqua | 110 | 95 | 5 | Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo. |
Feebas Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Splash | Normale | - | - | 40 | Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto. | |
15 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
25 | Flagello | Normale | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
Feebas Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Surf | Acqua | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. | |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Stordiraggio | Spettro | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | |
Schermoluce | Psico | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | |
Nube | Ghiaccio | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
Cascata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Codacciaio | Acciaio | 100 | 75 | 15 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Mulinello | Acqua | 35 | 85 | 15 | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. | |
Grandine | Ghiaccio | - | - | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Sub | Acqua | 80 | 100 | 10 | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. | |
Fanghiglia | Acqua | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. | |
Colpodifango | Terra | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. | |
Idropulsar | Acqua | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. | |
Acquadisale | Acqua | 65 | 100 | 10 | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. | |
Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Idrovampata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Squamacolpo (P) | Drago | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Doccia Fredda | Acqua | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |