Arctovish PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Arctovish
Scopri le strategie di combattimento di Arctovish in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Arctovish. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Arctovish in PokeRogueDex.
Arctovish Sprites
Arctovish Pokémon Abilità
ScendineveQuando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata.
Assorbacqua (P)Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Corpogelo (P)Se grandina, il Pokémon recupera PS.
SpalaneveSe grandina, la Velocità aumenta.
Arctovish Pokémon Statistiche di base
PS Max | 90 | |
Attacco | 90 | |
Difesa | 100 | |
Att. Sp. | 80 | |
Dif. Sp. | 90 | |
Velocità | 55 | |
BST | 505 |
Arctovish Pokémon Dati del Pokédex
peso | 175Kg |
Costo iniziale | 5 |
Tipi | AcquaGhiaccio |
Arctovish Tabella delle evoluzioni
Arctovish Scontri di tipo
Arctovish Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua0.5
Elettro2
Erba2
Ghiaccio0.25
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Arctovish Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco2
Acqua0.5
Elettro1
Erba2
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante2
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Arctovish Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Triplo Axel | Ghiaccio | 20 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. | |
Elettrotuffo | Elettro | 100 | 95 | 15 | Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni. | |
Forza Equina | Terra | 95 | 95 | 10 | Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente. | |
Cambiomarcia | Acciaio | - | - | 10 | Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. |
Arctovish Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pistolacqua | Acqua | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. | |
1 | Polneve | Ghiaccio | 40 | 100 | 25 | Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo. | |
7 | Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
14 | Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
21 | Forzantica | Roccia | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
28 | Morso | Buio | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | |
35 | Velaurora | Ghiaccio | - | - | 20 | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. | |
42 | Liofilizzazione | Ghiaccio | 70 | 100 | 20 | Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua. | |
49 | Superzanna | Normale | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
56 | Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
63 | Branchiomorso | Acqua | 85 | 100 | 10 | Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. | |
70 | Scagliagelo | Ghiaccio | 85 | 90 | 10 | Chi la usa attacca violentemente il nemico con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare. | |
77 | Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Arctovish Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Idropompa | Acqua | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. | |
Surf | Acqua | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. | |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Cascata | Acqua | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Superzanna | Normale | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
Mulinello | Acqua | 35 | 85 | 15 | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. | |
Grandine | Ghiaccio | - | - | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Sub | Acqua | 80 | 100 | 10 | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Gelolancia | Ghiaccio | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila. | |
Ferroscudo | Acciaio | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
Cadutamassi | Roccia | 25 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. | |
Acquadisale | Acqua | 65 | 100 | 10 | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Slavina | Ghiaccio | 60 | 100 | 10 | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. | |
Gelodenti | Ghiaccio | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento. | |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. | |
Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. | |
Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Velaurora | Ghiaccio | - | - | 20 | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. | |
Psicozanna | Psico | 85 | 100 | 10 | L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. | |
Idrobreccia | Acqua | 85 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. | |
Raggiometeora | Roccia | 120 | 90 | 10 | Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. |