Aegislash PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Aegislash
Scopri le strategie di combattimento di Aegislash in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Aegislash. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Aegislash in PokeRogueDex.
Aegislash Sprites
Aegislash Pokémon Abilità
AffilamaAumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio.
AccendilottaAssume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Aegislash Pokémon Statistiche di base
PS Max | 60 | |
Attacco | 140 | |
Difesa | 50 | |
Att. Sp. | 140 | |
Dif. Sp. | 50 | |
Velocità | 60 | |
BST | 500 |
Aegislash Pokémon Dati del Pokédex
peso | 53Kg |
Costo iniziale | 4 |
Tipi | AcciaioSpettro |
Aegislash Tabella delle evoluzioni
Aegislash Scontri di tipo
Aegislash Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale0
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio0.5
Lotta0
Veleno0
Terra2
Volante0.5
Psico0.5
Coleottero0.25
Roccia0.5
Spettro2
Drago0.5
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Aegislash Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero1
Roccia2
Spettro2
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto2
Aegislash Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Tachiontaglio | Acciaio | 50 | - | 10 | Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno. | |
Poltergeist | Spettro | 110 | 90 | 5 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento. | |
Lama del Rimorso | Fuoco | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. | |
Taglio Maestoso | Acciaio | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente. |
Aegislash Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Scudo Reale | Acciaio | - | - | 10 | L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto. | |
1 | Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
1 | Inseguimento (P) | Buio | 40 | 100 | 20 | Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione. | |
1 | Azione | Normale | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | |
1 | Lacerazione | Normale | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. | |
1 | Tagliofuria | Coleottero | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | |
1 | Ferrostrido | Acciaio | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. | |
1 | Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
1 | Ferroscudo | Acciaio | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
1 | Ingannoforza (N) | Psico | - | - | 10 | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa. | |
1 | Nottesferza | Buio | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. | |
1 | Furtivombra | Spettro | 40 | 100 | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. | |
1 | Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. | |
1 | Zuccata | Roccia | 150 | 80 | 5 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. | |
1 | Sganciapesi (P) | Acciaio | - | - | 15 | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. | |
1 | Nemesi (P) | Normale | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | |
1 | Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Aegislash Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
Taglio | Normale | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Riflesso | Psico | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Contropiede | Lotta | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Dispetto | Spettro | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Falsofinale | Normale | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Pioggiadanza | Acqua | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Breccia | Lotta | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | |
Ferrostrido | Acciaio | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Ferroscudo | Acciaio | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
Vortexpalla | Acciaio | - | 100 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Zuffa | Lotta | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Ombrartigli | Spettro | 70 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | |
Psicotaglio | Psico | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. | |
Cannonflash | Acciaio | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. | |
Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Nemesi (P) | Normale | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | |
Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Lama Solare | Erba | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. | |
Vorticolpo | Buio | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | |
Raggio d'Acciaio | Acciaio | 140 | 95 | 5 | Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |