Lapyro PokeRogue Dex : Guide complet du Pokédex Lapyro

Découvrez les stratégies de combat de Lapyro dans PokeRogue et explorez tout ce que vous devez savoir sur Lapyro. Des statistiques détaillées, des capacités et des évolutions aux variantes de forme, aux stratégies défensives et offensives, et plus encore. Votre guide ultime pour maîtriser Lapyro dans PokeRogueDex.

Lapyro Sprites

PokeRogue Dex pokemon Lapyro | pokeroguedex.netPokeRogue Dex pokemon Lapyro | pokeroguedex.net

Lapyro Pokémon Capacités

Annule GardeLes capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.
BrasierAugmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
LibéroLe Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée au combat du Pokémon.

Lapyro Pokémon Statistiques de base

PV65
Attaque86
Défense60
Atq. Spé.55
Déf. Spé.60
Vitesse94
Total420

Lapyro Pokémon Données du Pokédex

poids9Kg
Coût de départ3
TypesFeu

Lapyro Tableau d'évolution

Lapyro Affrontements de type

Lapyro Résistances de type : Affrontements défensifs

Normal1
Feu0.5
Eau2
Électrik1
Plante0.5
Glace0.5
Combat1
Poison1
Sol2
Vol1
Psy1
Insecte0.5
Roche2
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier0.5
Fée0.5

Lapyro Efficacité de type : Affrontements offensifs

Normal1
Feu0.5
Eau0.5
Électrik1
Plante2
Glace2
Combat1
Poison1
Sol1
Vol1
Psy1
Insecte2
Roche0.5
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier2
Fée1

Lapyro Œuf Mouvements

NomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
Vitesse Extrême
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net801005Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
Pied Voltige
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net1309010Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Triple Axel
Glace
pokemon ICE | pokeroguedex.net209010Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.
Charge Foudre
Électrik
pokemon ELECTRIC | pokeroguedex.net130855Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser (20% de chances).

Lapyro Montée de niveau Mouvements

NiveauNomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
1Charge
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net4010035Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
1Rugissement
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-10040Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
1Flammèche
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net4010025La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
1Vive-Attaque
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net4010030Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
12Double Pied
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net3010030Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée.
19Nitrocharge
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net5010020Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
24Hâte
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
30Coup d’Boule
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net7010015Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
36Riposte
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net-10020Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
42Rebond
Vol
pokemon FLYING | pokeroguedex.net85855Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
48Damoclès
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Lapyro Machine Technique & Cachée Mouvements

NomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
Danse Lames
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Ultimawashi
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net120755Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
Bélier
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net908520Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Damoclès
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Lance-Flammes
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net9010015La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Balayage
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net-10020Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Riposte
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net-10020Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Danse Flammes
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net358515Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Hâte
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Reflet
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--15Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Puissance
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--30Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Déflagration
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net110855Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Météores
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net60-20Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Repos
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--5Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Croc Fatal
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-9010Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
Clonage (N)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Ronflement
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Contre
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net-10015Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
Abri
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ténacité
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-10015Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Retour
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-10020Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Frustration
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-10020Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Relais
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--40Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
Puissance Cachée
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net6010015Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Zénith
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Canicule
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net959010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Façade
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net7010020Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Provoc (N)
Ténèbres
pokemon DARK | pokeroguedex.net-10020Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Coup d’Main
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--20Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Pied Brûleur
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net859010Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Ball’Météo
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net5010010Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
Surchauffe
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net130905Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Gonflette
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net--20Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Rebond
Vol
pokemon FLYING | pokeroguedex.net85855Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Tir de Boue
Sol
pokemon GROUND | pokeroguedex.net559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
Demi-Tour
Insecte
pokemon BUG | pokeroguedex.net7010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Assurance
Ténèbres
pokemon DARK | pokeroguedex.net6010010La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
Boutefeu
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net12010015Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
Crocs Feu
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net659515Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
Détricanon
Poison
pokemon POISON | pokeroguedex.net120805Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
Boule Élek
Électrik
pokemon ELECTRIC | pokeroguedex.net-10010Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Nitrocharge
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net5010020Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Balayette
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net6510020Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.
Chant Canon (P)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net6010015Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Interversion (N)
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--15Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Acrobatie
Vol
pokemon FLYING | pokeroguedex.net5510015Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Aire de Feu (P)
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net8010010Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.
Rengorgement
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--30Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
Feu Envieux (P)
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net701005Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Téra Explosion (N)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net8010010Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Désherbaffe
Plante
pokemon GRASS | pokeroguedex.net5010020Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Indignition
Feu
pokemon FIRE | pokeroguedex.net7510010Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.