Poissirène PokeRogue Dex : Guide complet du Pokédex Poissirène
Découvrez les stratégies de combat de Poissirène dans PokeRogue et explorez tout ce que vous devez savoir sur Poissirène. Des statistiques détaillées, des capacités et des évolutions aux variantes de forme, aux stratégies défensives et offensives, et plus encore. Votre guide ultime pour maîtriser Poissirène dans PokeRogueDex.
Poissirène Sprites
Poissirène Pokémon Capacités
MultiécailleLe Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
ParatonnerreLe Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
GlissadeAugmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Ignifu-VoileLe voile qui recouvre le Pokémon le protège des brulures.
Poissirène Pokémon Statistiques de base
PV | 45 | |
Attaque | 67 | |
Défense | 60 | |
Atq. Spé. | 35 | |
Déf. Spé. | 50 | |
Vitesse | 63 | |
Total | 320 |
Poissirène Pokémon Données du Pokédex
poids | 15Kg |
Coût de départ | 3 |
Types | Eau |
Poissirène Tableau d'évolution
Poissirène Affrontements de type
Poissirène Résistances de type : Affrontements défensifs
Normal1
Feu0.5
Eau0.5
Électrik2
Plante2
Glace0.5
Combat1
Poison1
Sol1
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Poissirène Efficacité de type : Affrontements offensifs
Normal1
Feu2
Eau0.5
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison1
Sol2
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche2
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier1
Fée1
Poissirène Œuf Mouvements
Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Tunnelier | Sol | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. | |
Eau Revoir | Eau | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | |
Danse Draco | Dragon | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | |
Branchicrok | Eau | 85 | 100 | 10 | Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi. |
Poissirène Montée de niveau Mouvements
Niveau | Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mimi-Queue | Normal | - | 100 | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. | |
1 | Picpic | Vol | 35 | 100 | 35 | Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. | |
1 | Tourniquet | Eau | - | - | 15 | Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours. | |
5 | Ultrason | Normal | - | 55 | 20 | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
10 | Vibraqua | Eau | 60 | 100 | 20 | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. | |
15 | Koud’Korne | Normal | 65 | 100 | 25 | Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | |
20 | Hâte | Psy | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
25 | Anneau Hydro | Eau | - | - | 20 | Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | |
30 | Gigotage | Normal | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
35 | Cascade | Eau | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). | |
40 | Détrempage | Eau | - | 100 | 20 | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
45 | Mégacorne | Insecte | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. | |
50 | Empal’Korne | Normal | 200 | 30 | 5 | Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
Poissirène Machine Technique & Cachée Mouvements
Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | Normal | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | |
Plaquage | Normal | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). | |
Bélier | Normal | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
Damoclès | Normal | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
Hydrocanon | Eau | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. | |
Surf | Eau | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
Laser Glace | Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). | |
Blizzard | Glace | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). | |
Rafale Psy | Psy | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. | |
Fil Toxique | Poison | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | |
Hâte | Psy | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
Reflet | Normal | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
Buée Noire | Glace | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
Cascade | Eau | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). | |
Météores | Normal | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. | |
Repos | Psy | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. | |
Clonage (N) | Normal | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
Ronflement | Normal | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). | |
Malédiction | Spectre | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
Abri | Normal | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
Coud’Boue | Sol | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
Vent Glace | Glace | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. | |
Ténacité | Normal | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
Vantardise | Normal | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Attraction | Normal | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. | |
Blabla Dodo | Normal | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. | |
Retour | Normal | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | |
Mégacorne | Insecte | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. | |
Puissance Cachée | Normal | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
Danse Pluie | Eau | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
Siphon | Eau | 35 | 85 | 15 | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |
Grêle | Glace | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | |
Façade | Normal | 70 | 100 | 20 | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
Sabotage | Ténèbres | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | |
Plongée | Eau | 80 | 100 | 10 | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | |
Rayon Signal | Insecte | 75 | 100 | 15 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. | |
Ocroupi | Eau | 90 | 85 | 10 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. | |
Rebond | Vol | 85 | 85 | 5 | Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). | |
Tir de Boue | Sol | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. | |
Vibraqua | Eau | 60 | 100 | 20 | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. | |
Direct Toxik | Poison | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible (30% de chances). | |
Hydro-Queue | Eau | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | |
Chant Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. | |
Ébullition | Eau | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances). | |
Tunnelier | Sol | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. | |
Confidence | Normal | - | - | 20 | Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
Exécu-Son (P) | Ténèbres | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | |
Estocorne | Acier | 70 | - | 10 | Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. | |
Rafale Écailles (P) | Dragon | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
Eau Revoir | Eau | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | |
Téra Explosion (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |