Zygarde PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Zygarde
Descubre las estrategias de batalla de Zygarde en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Zygarde. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Zygarde en PokeRogueDex.
Zygarde Sprites
Zygarde Pokémon Habilidades
PotenciaDuplica la potencia de sus ataques físicos.
RompeauraInvierte los efectos de las habilidades de auras, por lo que reduce la potencia de ciertos movimientos en vez de aumentarla.
Zygarde Pokémon Estadísticas base
PS | 108 | |
Ataque | 100 | |
Defensa | 121 | |
At. Esp. | 81 | |
Def. Esp. | 95 | |
Velocidad | 95 | |
Total | 600 |
Zygarde Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 305Kg |
Costo inicial | 8 |
Tipos | DragónTierra |
Zygarde Tabla de evolución
Zygarde Enfrentamientos de tipo
Zygarde Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua1
Eléctrico0
Planta1
Hielo4
Lucha1
Veneno0.5
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca0.5
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero1
Hada2
Zygarde Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico2
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero2
Hada1
Zygarde Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Dracoflechas (P) | Dragón | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. | |
Auxilio | Bicho | - | - | 10 | El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos. | |
Danza Triunfal | Lucha | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. | |
Ferropuño Doble | Acero | 60 | 100 | 5 | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. |
Zygarde Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Atadura | Normal | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |
1 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
1 | Dragoaliento | Dragón | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | |
1 | Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
1 | Mil Flechas | Tierra | 90 | 100 | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. | |
1 | Mil Temblores | Tierra | 90 | 100 | 10 | El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros. | |
1 | Núcleo Castigo | Dragón | 100 | 100 | 10 | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. | |
8 | Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
16 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
24 | Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
32 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
40 | Pulso Dragón | Dragón | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | |
48 | Fuerza Telúrica | Tierra | 90 | 100 | 10 | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. | |
56 | Deslumbrar | Normal | - | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
64 | Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
72 | Enrosque | Veneno | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | |
80 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
88 | Enfado | Dragón | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Zygarde Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Inversión | Lucha | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Rencor | Fantasma | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Enfado | Dragón | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | |
Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Divide Dolor | Normal | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
Danza Dragón | Dragón | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Pulso Dragón | Dragón | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | |
Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Cometa Draco | Dragón | 130 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Represalia (P) | Normal | 70 | 100 | 5 | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Cola Dragón | Dragón | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |
Pataleta | Tierra | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | |
Vasto Impacto | Dragón | 60 | 100 | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. | |
Ráfaga Escamas (P) | Dragón | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | |
Arenas Ardientes | Tierra | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |