Wailmer PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Wailmer
Descubre las estrategias de batalla de Wailmer en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Wailmer. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Wailmer en PokeRogueDex.
Wailmer Sprites
Wailmer Pokémon Habilidades
LevitaciónSu capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
DespisteSu indiferencia evita que sea provocado, caiga presa del enamoramiento o sufra los efectos de Intimidación.
Velo AguaEvita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
PresiónPresiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos.
Wailmer Pokémon Estadísticas base
PS | 130 | |
Ataque | 70 | |
Defensa | 35 | |
At. Esp. | 70 | |
Def. Esp. | 35 | |
Velocidad | 60 | |
Total | 400 |
Wailmer Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 130Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Agua |
Wailmer Tabla de evolución
Wailmer Enfrentamientos de tipo
Wailmer Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Wailmer Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Wailmer Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Bálsamo Osado | Psíquico | - | - | 10 | El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial. | |
Vapodrenaje | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado. | |
Relajo | Normal | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | |
Resarcimiento | Siniestro | - | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
Wailmer Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Salpicadura | Normal | - | - | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. | |
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
3 | Gruñido | Normal | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. | |
6 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | |
12 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
15 | Neblina | Hielo | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. | |
18 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
21 | Cuerpo Pesado | Acero | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
24 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
27 | Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
30 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
33 | Bote | Volador | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |
36 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
39 | Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
42 | Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
45 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
48 | Salpicar | Agua | 150 | 100 | 5 | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
Wailmer Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Rugido | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
Granizo | Hielo | - | - | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Bote | Volador | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Cuerpo Pesado | Acero | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |