Tapu Fini PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Tapu Fini
Descubre las estrategias de batalla de Tapu Fini en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Tapu Fini. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Tapu Fini en PokeRogueDex.
Tapu Fini Sprites
Tapu Fini Pokémon Habilidades
Aura FeéricaAumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
TelepatíaElude los ataques de los aliados durante el combate.
NebulogénesisCrea un campo de niebla al entrar en combate.
Tapu Fini Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 75 | |
Defensa | 115 | |
At. Esp. | 95 | |
Def. Esp. | 130 | |
Velocidad | 85 | |
Total | 570 |
Tapu Fini Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 21.2Kg |
Costo inicial | 6 |
Tipos | AguaHada |
Tapu Fini Tabla de evolución
Tapu Fini Enfrentamientos de tipo
Tapu Fini Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha0.5
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca1
Fantasma1
Dragón0
Siniestro0.5
Acero1
Hada1
Tapu Fini Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón2
Siniestro2
Acero1
Hada1
Tapu Fini Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Esfera Aural | Lucha | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | |
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Recuperación | Normal | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |
Danza Aleteo | Bicho | - | - | 20 | Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
Tapu Fini Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
1 | Voz Cautivadora | Hada | 40 | - | 15 | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | |
5 | Refugio | Agua | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | |
10 | Neblina | Hielo | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. | |
10 | Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
15 | Acua Aro | Agua | - | - | 20 | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. | |
20 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
25 | Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
30 | Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
35 | Pulso Cura | Psíquico | - | - | 10 | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | |
40 | Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
45 | Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. | |
50 | Mal de Ojo | Normal | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. | |
55 | Furia Natural | Hada | - | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. | |
60 | Fuerza Lunar | Hada | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. | |
65 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
70 | Empapar | Agua | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
75 | Campo de Niebla | Hada | - | - | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
Tapu Fini Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Autosugestión | Normal | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
Tormento (N) | Siniestro | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Adaptación | Normal | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Truco (N) | Psíquico | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
Paz Mental | Psíquico | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Gravedad | Psíquico | - | - | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Cambiadefensa (N) | Psíquico | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Zona Extraña (N) | Psíquico | - | - | 10 | Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
Zona Mágica (N) | Psíquico | - | - | 10 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |
Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Voz Cautivadora | Hada | 40 | - | 15 | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | |
Beso Drenaje | Hada | 50 | 100 | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |
Campo de Niebla | Hada | - | - | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Brillo Mágico | Hada | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | |
Cuerno Certero | Acero | 70 | - | 10 | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |