Tapu Bulu PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Tapu Bulu
Descubre las estrategias de batalla de Tapu Bulu en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Tapu Bulu. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Tapu Bulu en PokeRogueDex.
Tapu Bulu Sprites
Tapu Bulu Pokémon Habilidades
Primer AuxilioDa prioridad a los movimientos que restauran PS.
TelepatíaElude los ataques de los aliados durante el combate.
HerbogénesisCrea un campo de hierba al entrar en combate.
Tapu Bulu Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 130 | |
Defensa | 115 | |
At. Esp. | 85 | |
Def. Esp. | 95 | |
Velocidad | 75 | |
Total | 570 |
Tapu Bulu Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 45.5Kg |
Costo inicial | 6 |
Tipos | PlantaHada |
Tapu Bulu Tabla de evolución
Tapu Bulu Enfrentamientos de tipo
Tapu Bulu Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo2
Lucha0.5
Veneno4
Tierra0.5
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón0
Siniestro0.5
Acero2
Hada1
Tapu Bulu Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno0.5
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón2
Siniestro2
Acero0.5
Hada1
Tapu Bulu Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Leafitobombas | Planta | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. | |
Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |
Feerichoque | Hada | 100 | 100 | 10 | The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target. | |
Danza Triunfal | Lucha | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
Tapu Bulu Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
1 | Follaje | Planta | 40 | 100 | 40 | Ataca al objetivo lanzando hojas. | |
5 | Refugio | Agua | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | |
10 | Anulación | Normal | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
15 | Drenadoras | Planta | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
20 | Megaagotar | Planta | 40 | 100 | 15 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
25 | Remolino | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
30 | Cornada | Normal | 65 | 100 | 25 | Ataca al objetivo con una cornada punzante. | |
35 | Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
40 | Asta Drenaje | Planta | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |
45 | Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
50 | Mal de Ojo | Normal | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. | |
55 | Furia Natural | Hada | - | 90 | 10 | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. | |
60 | Mazazo | Planta | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | |
65 | Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | |
70 | Cabezazo | Normal | 130 | 100 | 10 | El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | |
75 | Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
Tapu Bulu Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. | |
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Rugido | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | |
Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Autosugestión | Normal | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Tormento (N) | Siniestro | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |
Adaptación | Normal | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |
Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
Corpulencia | Lucha | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
Paz Mental | Psíquico | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Cambiafuerza (N) | Psíquico | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. | |
Cambiadefensa (N) | Psíquico | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. | |
Abatidoras | Planta | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |
Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
Avivar | Normal | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |
Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. | |
Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Brillo Mágico | Hada | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | |
Lariat Oscuro | Siniestro | 85 | 100 | 10 | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | |
Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |
Cuerno Certero | Acero | 70 | - | 10 | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. | |
Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |