Sizzlipede PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Sizzlipede
Descubre las estrategias de batalla de Sizzlipede en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Sizzlipede. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Sizzlipede en PokeRogueDex.
Sizzlipede Sprites
Sizzlipede Pokémon Habilidades
ImpulsoAumenta su Velocidad en cada turno.
Absorbe FuegoSi lo alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Cuerpo LlamaPuede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Humo BlancoEl humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le reduzcan las características.
Sizzlipede Pokémon Estadísticas base
PS | 50 | |
Ataque | 65 | |
Defensa | 45 | |
At. Esp. | 50 | |
Def. Esp. | 50 | |
Velocidad | 45 | |
Total | 305 |
Sizzlipede Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 1Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | FuegoBicho |
Sizzlipede Tabla de evolución
Sizzlipede Enfrentamientos de tipo
Sizzlipede Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico1
Planta0.25
Hielo0.5
Lucha0.5
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico1
Bicho0.5
Roca4
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.5
Sizzlipede Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada1
Sizzlipede Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Llama Protectora | Fuego | - | - | 10 | Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto. | |
Electropunzada | Eléctrico | 80 | 100 | 10 | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. | |
Escaramuza | Bicho | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. | |
Danza Triunfal | Lucha | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
Sizzlipede Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ascuas | Fuego | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | |
1 | Pantalla de Humo | Normal | - | 100 | 20 | Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
5 | Constricción | Normal | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. | |
10 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
15 | Rueda Fuego | Fuego | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. | |
20 | Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |
25 | Enrosque | Veneno | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | |
30 | Atizar | Normal | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | |
35 | Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
40 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
45 | Látigo Ígneo | Fuego | 80 | 100 | 15 | Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. | |
50 | Plancha | Bicho | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |
55 | Llama Final | Fuego | 130 | 100 | 5 | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
Sizzlipede Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
Latigazo | Planta | 120 | 85 | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | |
Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |
Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
Golpe Calor | Fuego | - | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Plancha | Bicho | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |
Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. | |
Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | |
Arenas Ardientes | Tierra | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |