Rowlet PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Rowlet
Descubre las estrategias de batalla de Rowlet en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Rowlet. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Rowlet en PokeRogueDex.
Rowlet Sprites
Rowlet Pokémon Habilidades
Liviano (N)Aumenta su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
EspesuraPotencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
RemotoPuede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo.
Rowlet Pokémon Estadísticas base
PS | 68 | |
Ataque | 55 | |
Defensa | 55 | |
At. Esp. | 50 | |
Def. Esp. | 50 | |
Velocidad | 42 | |
Total | 320 |
Rowlet Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 1.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | PlantaVolador |
Rowlet Tabla de evolución
Rowlet Enfrentamientos de tipo
Rowlet Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.25
Hielo4
Lucha0.5
Veneno2
Tierra0
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Rowlet Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico1
Planta2
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Rowlet Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Mil Flechas | Tierra | 90 | 100 | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. | |
Poltergeist | Fantasma | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
Escaramuza | Bicho | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. | |
Danza Triunfal | Lucha | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
Rowlet Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Gruñido | Normal | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. | |
3 | Follaje | Planta | 40 | 100 | 40 | Ataca al objetivo lanzando hojas. | |
6 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | |
9 | Picotazo | Volador | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | |
12 | Sombra Vil | Fantasma | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
15 | Hoja Afilada | Planta | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | |
18 | Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
21 | Picoteo | Volador | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | |
24 | Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
27 | Golpe Bajo | Siniestro | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |
30 | Hoja Aguda | Planta | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | |
33 | Danza Pluma | Volador | - | 100 | 15 | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
36 | Pájaro Osado | Volador | 120 | 100 | 15 | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
Rowlet Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tinieblas | Fantasma | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | 25 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Relevo | Normal | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | |
Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Adaptación | Normal | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Danza Pluma | Volador | - | 100 | 15 | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
Aire Afilado | Volador | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Antojo | Normal | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. | |
Hoja Mágica | Planta | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | |
Hoja Aguda | Planta | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | |
Respiro | Volador | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
Picoteo | Volador | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | |
Abatidoras | Planta | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Pájaro Osado | Volador | 120 | 100 | 15 | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | |
Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |
Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |
Voto Planta (P) | Planta | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | |
Avivar | Normal | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |
Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Fitoimpulso | Planta | 55 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | |
Ala Bis | Volador | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Abrecaminos | Planta | 50 | 100 | 20 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |