Pawmo PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Pawmo
Descubre las estrategias de batalla de Pawmo en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Pawmo. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Pawmo en PokeRogueDex.
Pawmo Sprites
Pawmo Pokémon Habilidades
TransistorPotencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Absorbe Elec (P)Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Cura NaturalSus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate.
Puño FérreoAumenta la potencia de los movimientos con los puños.
Pawmo Pokémon Estadísticas base
PS | 60 | |
Ataque | 75 | |
Defensa | 40 | |
At. Esp. | 50 | |
Def. Esp. | 40 | |
Velocidad | 85 | |
Total | 350 |
Pawmo Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 6.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | EléctricoLucha |
Pawmo Tabla de evolución
Pawmo Enfrentamientos de tipo
Pawmo Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico2
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0.5
Acero0.5
Hada2
Pawmo Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal2
Fuego1
Agua2
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada1
Pawmo Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |
Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |
Ultrapuño | Lucha | 40 | 100 | 30 | Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
Puños Plasma (P) | Eléctrico | 100 | 100 | 15 | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. |
Pawmo Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Empujón | Lucha | 15 | 100 | 20 | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. | |
1 | Arañazo | Normal | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. | |
1 | Gruñido | Normal | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. | |
3 | Impactrueno | Eléctrico | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
6 | Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
8 | Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
12 | Moflete Estático | Eléctrico | 20 | 100 | 20 | El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | |
15 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
19 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
23 | Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |
27 | Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
32 | Atizar | Normal | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | |
38 | Danza Amiga | Normal | - | 100 | 15 | Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. | |
42 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
46 | Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
52 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
Pawmo Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Patada Baja | Lucha | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Superdiente | Normal | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Relevo | Normal | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |
Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Puntapié | Lucha | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Electrotela | Eléctrico | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |
Onda Anómala | Eléctrico | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | |
Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
Motivación | Lucha | - | - | 10 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Palma Rauda (P) | Lucha | 65 | 100 | 15 | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |