Octillery PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Octillery
Descubre las estrategias de batalla de Octillery en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Octillery. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Octillery en PokeRogueDex.
Octillery Sprites
Octillery Pokémon Habilidades
SimpleDuplica los cambios en las características.
VentosasSus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
FrancotiradorPotencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
VeletaAumenta mucho una característica en cada turno, pero reduce otra.
Octillery Pokémon Estadísticas base
PS | 75 | |
Ataque | 105 | |
Defensa | 75 | |
At. Esp. | 105 | |
Def. Esp. | 75 | |
Velocidad | 45 | |
Total | 480 |
Octillery Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 28.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Agua |
Octillery Tabla de evolución
Octillery Enfrentamientos de tipo
Octillery Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Octillery Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Octillery Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Shuriken de Agua | Agua | 15 | 100 | 20 | Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
Disparo Certero | Agua | 80 | 100 | 15 | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. | |
Bomba Ígnea | Fuego | 100 | 100 | 5 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. | |
Electrorrayo | Eléctrico | 130 | 100 | 10 | Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno. |
Octillery Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Pulpocañón | Agua | 65 | 85 | 10 | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. | |
1 | Constricción | Normal | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. | |
1 | Restricción | Normal | 10 | 100 | 35 | Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad. | |
1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
1 | Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
1 | Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
1 | Pedrada | Roca | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | |
1 | Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
1 | Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | |
12 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. | |
16 | Rayo Aurora | Hielo | 65 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | |
20 | Rayo Burbuja | Agua | 65 | 100 | 20 | Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. | |
24 | Fijar Blanco | Normal | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |
30 | Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
36 | Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
42 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
48 | Empapar | Agua | - | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
54 | Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Octillery Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | |
Bofetón Lodo | Tierra | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Rayo Señal | Bicho | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Bote | Volador | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |
Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. | |
Pedrada | Roca | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Antiaéreo | Roca | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |