Noivern PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Noivern
Descubre las estrategias de batalla de Noivern en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Noivern. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Noivern en PokeRogueDex.
Noivern Sprites
Noivern Pokémon Habilidades
Punk RockPotencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
CacheoCuando entra en combate, el Pokémon puede comprobar la habilidad de un Pokémon rival.
TelepatíaElude los ataques de los aliados durante el combate.
Allanamiento (N)Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo.
Noivern Pokémon Estadísticas base
PS | 85 | |
Ataque | 70 | |
Defensa | 80 | |
At. Esp. | 97 | |
Def. Esp. | 80 | |
Velocidad | 123 | |
Total | 535 |
Noivern Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 85Kg |
Costo inicial | 4 |
Tipos | VoladorDragón |
Noivern Tabla de evolución
Noivern Enfrentamientos de tipo
Noivern Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.25
Hielo4
Lucha0.5
Veneno1
Tierra0
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero1
Hada2
Noivern Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Noivern Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerochorro | Volador | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. | |
Amplificador | Eléctrico | 80 | 100 | 10 | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | |
Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
Fragor Escamas | Dragón | 110 | 100 | 5 | Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. |
Noivern Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Pulso Dragón | Dragón | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | |
1 | Tornado | Volador | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | |
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Supersónico | Normal | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. | |
1 | Absorber | Planta | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
1 | Luz Lunar | Hada | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
12 | Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
16 | Ataque Ala | Volador | 60 | 100 | 35 | Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. | |
20 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
24 | Aire Afilado | Volador | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | |
28 | Remolino | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
32 | Superdiente | Normal | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. | |
36 | Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
40 | Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
44 | Respiro | Volador | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
51 | Viento Afín | Volador | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |
56 | Vendaval | Volador | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |
62 | Estruendo | Normal | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
Noivern Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Vuelo | Volador | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Comesueños | Psíquico | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Superdiente | Normal | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Enfado | Dragón | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | 25 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Alboroto (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Tormento (N) | Siniestro | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
Aire Afilado | Volador | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Garra Dragón | Dragón | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. | |
Danza Dragón | Dragón | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Respiro | Volador | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
Viento Afín | Volador | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |
Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |
Pulso Dragón | Dragón | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | |
Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |
Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
Cometa Draco | Dragón | 130 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
Afilagarras | Siniestro | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
Cola Dragón | Dragón | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Vendaval | Volador | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Vasto Impacto | Dragón | 60 | 100 | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. | |
Ala Bis | Volador | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Bramido Dragón (P) | Dragón | - | - | 15 | Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón. | |
Psicorruido (P) | Psíquico | 75 | 100 | 10 | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. |