Ninetales PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Ninetales
Descubre las estrategias de batalla de Ninetales en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Ninetales. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Ninetales en PokeRogueDex.
Ninetales Sprites
Ninetales Pokémon Habilidades
Poder SolarSi hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Absorbe FuegoSi lo alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
SequíaEl tiempo pasa a ser soleado al entrar en combate.
Ninetales Pokémon Estadísticas base
PS | 73 | |
Ataque | 76 | |
Defensa | 75 | |
At. Esp. | 81 | |
Def. Esp. | 100 | |
Velocidad | 100 | |
Total | 505 |
Ninetales Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 19.9Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Fuego |
Ninetales Tabla de evolución
Ninetales Enfrentamientos de tipo
Ninetales Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.5
Ninetales Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca0.5
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero2
Hada1
Ninetales Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza Lunar | Hada | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Sol Matinal | Normal | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
Luminicola | Bicho | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
Ninetales Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Anulación | Normal | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
-1 | Ascuas | Fuego | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | |
-1 | Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
-1 | Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
-1 | Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
-1 | Rencor | Fantasma | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
-1 | Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
-1 | Fuego Fatuo | Fuego | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | |
-1 | Sellar (N) | Psíquico | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. | |
-1 | Paranormal | Psíquico | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |
-1 | Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
-1 | Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
-1 | Infierno | Fuego | 100 | 50 | 5 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | |
1 | Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
1 | Látigo | Normal | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
1 | Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
Ninetales Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Rugido | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Tinieblas | Fantasma | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Comesueños | Psíquico | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Rencor | Fantasma | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Divide Dolor | Normal | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
Relevo | Normal | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Autosugestión | Normal | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Fuego Fatuo | Fuego | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Sellar (N) | Psíquico | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. | |
Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |
Llanto Falso | Siniestro | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Antojo | Normal | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. | |
Paz Mental | Psíquico | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Cambiafuerza (N) | Psíquico | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. | |
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |
Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |
Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
Plumerazo | Normal | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | |
Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Llama Embrujada | Fuego | 75 | 100 | 10 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial. | |
Envidia Ardiente (P) | Fuego | 70 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |
Arenas Ardientes | Tierra | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |