Nincada PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Nincada
Descubre las estrategias de batalla de Nincada en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Nincada. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Nincada en PokeRogueDex.
Nincada Sprites
Nincada Pokémon Habilidades
Muro MágicoSolo recibe daño de ataques.
Ojo CompuestoAumenta la precisión de sus movimientos.
FugaPuede escapar de cualquier Pokémon salvaje.
Nincada Pokémon Estadísticas base
PS | 31 | |
Ataque | 45 | |
Defensa | 90 | |
At. Esp. | 30 | |
Def. Esp. | 30 | |
Velocidad | 40 | |
Total | 266 |
Nincada Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 5.5Kg |
Costo inicial | 4 |
Tipos | BichoTierra |
Nincada Tabla de evolución
Nincada Enfrentamientos de tipo
Nincada Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua2
Eléctrico0
Planta1
Hielo2
Lucha0.5
Veneno0.5
Tierra0.5
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Nincada Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico2
Planta2
Hielo1
Lucha1
Veneno2
Tierra1
Volador0.5
Psíquico2
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada1
Nincada Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Al Ataque | Bicho | 90 | 100 | 15 | El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. | |
Red Viscosa | Bicho | - | - | 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate. | |
Puntada Sombría | Fantasma | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. | |
Rompecoraza | Normal | - | - | 15 | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
Nincada Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arañazo | Normal | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. | |
1 | Ataque Arena | Tierra | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
5 | Fortaleza | Normal | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | |
10 | Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
15 | Bofetón Lodo | Tierra | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. | |
21 | Absorber | Planta | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
25 | Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
30 | Golpes Furia | Normal | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |
35 | Telépata | Normal | - | - | 5 | El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |
40 | Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Nincada Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Rencor | Fantasma | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Bofetón Lodo | Tierra | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. | |
Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |
Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |
Afilagarras | Siniestro | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |