Lanturn PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Lanturn
Descubre las estrategias de batalla de Lanturn en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Lanturn. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Lanturn en PokeRogueDex.
Lanturn Sprites
Lanturn Pokémon Habilidades
PompaReduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Absorbe Elec (P)Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Absorbe Agua (P)Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
IluminaciónAl iluminar el entorno, evita que su Precisión se reduzca.
Lanturn Pokémon Estadísticas base
PS | 125 | |
Ataque | 58 | |
Defensa | 58 | |
At. Esp. | 76 | |
Def. Esp. | 76 | |
Velocidad | 67 | |
Total | 460 |
Lanturn Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 22.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | AguaEléctrico |
Lanturn Tabla de evolución
Lanturn Enfrentamientos de tipo
Lanturn Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.25
Hada1
Lanturn Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Lanturn Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Relámpago Súbito | Eléctrico | 70 | 100 | 5 | Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |
Vapodrenaje | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Luminicola | Bicho | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
Lanturn Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Reserva | Normal | - | - | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |
0 | Escupir | Normal | - | - | 10 | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
0 | Tragar | Normal | - | - | 10 | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | |
1 | Supersónico | Normal | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. | |
1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
1 | Foco | Normal | - | - | 15 | Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. | |
1 | Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
1 | Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
1 | Onda Anómala | Eléctrico | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | |
12 | Rayo Burbuja | Agua | 65 | 100 | 20 | Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. | |
16 | Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
20 | Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |
24 | Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
30 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
36 | Acua Aro | Agua | - | - | 20 | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. | |
42 | Azote | Normal | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
48 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
54 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Lanturn Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Cascabel Cura | Normal | - | - | 5 | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
Granizo | Hielo | - | - | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Rayo Señal | Bicho | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |
Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. | |
Bote | Volador | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Salmuera | Agua | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |
Acua Cola | Agua | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Onda Anómala | Eléctrico | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | |
Brillo Mágico | Hada | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | |
Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
Viraje | Agua | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |