Ferropolilla PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Ferropolilla
Descubre las estrategias de batalla de Ferropolilla en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Ferropolilla. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Ferropolilla en PokeRogueDex.
Ferropolilla Sprites
Ferropolilla Pokémon Habilidades
LevitaciónSu capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Carga Cuark (P)Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.
Ferropolilla Pokémon Estadísticas base
PS | 80 | |
Ataque | 70 | |
Defensa | 60 | |
At. Esp. | 140 | |
Def. Esp. | 110 | |
Velocidad | 110 | |
Total | 570 |
Ferropolilla Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 36Kg |
Costo inicial | 6 |
Tipos | FuegoVeneno |
Ferropolilla Tabla de evolución
Ferropolilla Enfrentamientos de tipo
Ferropolilla Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta0.25
Hielo0.5
Lucha0.5
Veneno0.5
Tierra4
Volador1
Psíquico2
Bicho0.25
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.25
Ferropolilla Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero2
Hada2
Ferropolilla Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Danza Aleteo | Bicho | - | - | 20 | Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | |
Cadena Virulenta | Veneno | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
Ferropolilla Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
1 | Tornado | Volador | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | |
1 | Remolino | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
1 | Ascuas | Fuego | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | |
1 | Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
7 | Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
14 | Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
21 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
28 | Plancha | Bicho | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |
35 | Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
42 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
49 | Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
56 | Danza Llama | Fuego | 80 | 100 | 10 | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. | |
63 | Eco Metálico | Acero | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
70 | Sol Matinal | Normal | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
77 | Vendaval | Volador | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |
84 | Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
91 | Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
Ferropolilla Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Rayo Confuso | Fantasma | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Eco Metálico | Acero | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Púas Tóxicas | Veneno | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | |
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | |
Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |
Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
Vendaval | Volador | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |
Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
Brillo Mágico | Hada | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | |
Plancha | Bicho | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |
Rayo Meteórico | Roca | 120 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Brinco | Bicho | 50 | 100 | 20 | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |