Inkay PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Inkay
Descubre las estrategias de batalla de Inkay en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Inkay. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Inkay en PokeRogueDex.
Inkay Sprites
Inkay Pokémon Habilidades
NerviosismoPone nervioso al rival y le impide comer bayas.
VentosasSus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
RespondónInvierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Allanamiento (N)Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo.
Inkay Pokémon Estadísticas base
PS | 53 | |
Ataque | 54 | |
Defensa | 53 | |
At. Esp. | 37 | |
Def. Esp. | 46 | |
Velocidad | 45 | |
Total | 288 |
Inkay Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 3.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | SiniestroPsíquico |
Inkay Tabla de evolución
Inkay Enfrentamientos de tipo
Inkay Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico0
Bicho4
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada2
Inkay Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada1
Inkay Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Chulería | Siniestro | 20 | 100 | 10 | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | |
Quemarrueda | Acero | 100 | 100 | 5 | Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. | |
Recuperación | Normal | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |
Psicoataque | Psíquico | 140 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
Inkay Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Picotazo | Volador | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | |
1 | Restricción | Normal | 10 | 100 | 35 | Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad. | |
3 | Hipnosis | Psíquico | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
6 | Constricción | Normal | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. | |
9 | Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
12 | Picoteo | Volador | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | |
15 | Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. | |
18 | Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
21 | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | |
24 | Tajo Umbrío | Siniestro | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | |
27 | Psicocorte | Psíquico | 70 | 100 | 20 | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |
31 | Trapicheo (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
33 | Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |
36 | Reversión | Siniestro | - | - | 20 | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | |
39 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
Inkay Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Rencor | Fantasma | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Relevo | Normal | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Autosugestión | Normal | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
Premonición | Psíquico | 120 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |
Tormento (N) | Siniestro | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Llanto Falso | Siniestro | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Paz Mental | Psíquico | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
Picoteo | Volador | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Embargo (N) | Siniestro | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Cambiadefensa (N) | Psíquico | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. | |
Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |
Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
Psicocorte | Psíquico | 70 | 100 | 20 | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |
Espacio Raro | Psíquico | - | - | 5 | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
Cambio de Banda (N) | Psíquico | - | - | 15 | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |
Represalia (P) | Normal | 70 | 100 | 5 | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Vasta Fuerza | Psíquico | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |
Desahogo (P) | Siniestro | 75 | 100 | 5 | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |