Voltorb PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Voltorb
Descubre las estrategias de batalla de Voltorb en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Voltorb. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Voltorb en PokeRogueDex.
Voltorb Sprites
Voltorb Pokémon Habilidades
ElectrogénesisCrea un campo eléctrico al entrar en combate.
Elec. EstáticaLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
InsonorizarSu aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
DetonaciónDaña al Pokémon que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Voltorb Pokémon Estadísticas base
PS | 40 | |
Ataque | 30 | |
Defensa | 50 | |
At. Esp. | 55 | |
Def. Esp. | 55 | |
Velocidad | 100 | |
Total | 330 |
Voltorb Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 13Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | EléctricoPlanta |
Voltorb Tabla de evolución
Voltorb Enfrentamientos de tipo
Voltorb Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico0.25
Planta0.5
Hielo2
Lucha1
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Voltorb Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Voltorb Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Maquinación | Siniestro | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
Fulgor Semilla | Planta | 120 | 85 | 5 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Voltorb Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
4 | Impactrueno | Eléctrico | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
6 | Paralizador | Planta | - | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
9 | Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
11 | Rodar | Roca | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | |
13 | Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
16 | Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
20 | Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
22 | Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
26 | Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
29 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
34 | Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
34 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
41 | Explosión | Normal | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
46 | Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
50 | Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
Voltorb Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Explosión | Normal | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Reciclaje (N) | Normal | - | - | 10 | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
Fitoimpulso | Planta | 55 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |