Lilligant PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Lilligant
Descubre las estrategias de batalla de Lilligant en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Lilligant. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Lilligant en PokeRogueDex.
Lilligant Sprites
Lilligant Pokémon Habilidades
SimpleDuplica los cambios en las características.
ClorofilaAumenta su Velocidad cuando hace sol.
EntusiasmoAumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Defensa HojaEvita los problemas de estado si hace sol.
Lilligant Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 105 | |
Defensa | 75 | |
At. Esp. | 50 | |
Def. Esp. | 75 | |
Velocidad | 105 | |
Total | 480 |
Lilligant Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 19.2Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | PlantaLucha |
Lilligant Tabla de evolución
Lilligant Enfrentamientos de tipo
Lilligant Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo2
Lucha1
Veneno2
Tierra0.5
Volador4
Psíquico2
Bicho1
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada2
Lilligant Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal2
Fuego1
Agua2
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno0.5
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada1
Lilligant Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Patada Relámpago | Lucha | 90 | 100 | 10 | El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa. | |
Aria Burbuja | Agua | 90 | 100 | 10 | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. | |
Danza Acuática | Agua | 80 | 100 | 10 | Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. | |
Danza Llama | Fuego | 80 | 100 | 10 | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
Lilligant Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Danza Triunfal | Lucha | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. | |
1 | Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. | |
1 | Absorber | Planta | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
1 | Megaagotar | Planta | 40 | 100 | 15 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
1 | Drenadoras | Planta | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
1 | Desarrollo | Normal | - | - | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |
1 | Paralizador | Planta | - | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
1 | Somnífero | Planta | - | 75 | 15 | Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
1 | Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
1 | Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
1 | Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
1 | Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
1 | Danza Caos | Normal | - | 100 | 20 | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |
1 | Hoja Mágica | Planta | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | |
1 | Hoja Aguda | Planta | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | |
1 | Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
1 | Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
1 | Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
1 | Danza Amiga | Normal | - | 100 | 15 | Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. | |
1 | Cede Paso (N) | Normal | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |
1 | Tormenta Floral | Planta | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | |
1 | Cuchilla Solar | Planta | 125 | 100 | 10 | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. | |
5 | Patada Hacha | Lucha | 120 | 90 | 10 | Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. |
Lilligant Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Patada Baja | Lucha | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Metrónomo | Normal | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Cascabel Cura | Normal | - | - | 5 | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Adaptación | Normal | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Antojo | Normal | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. | |
Hoja Mágica | Planta | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | |
Hoja Aguda | Planta | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | |
A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |
Abatidoras | Planta | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
Onda Vacío | Lucha | 40 | 100 | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Puntapié | Lucha | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
Vendaval | Volador | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |
Tormenta Floral | Planta | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | |
Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Cuchilla Solar | Planta | 125 | 100 | 10 | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. | |
Bola de Polen | Bicho | 90 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | |
Fitoimpulso | Planta | 55 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | |
Motivación | Lucha | - | - | 10 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |
Triple Axel | Hielo | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Pirueta Helada | Hielo | 80 | 100 | 15 | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. | |
Abrecaminos | Planta | 50 | 100 | 20 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. | |
Palma Rauda (P) | Lucha | 65 | 100 | 15 | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |