Darumaka PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Darumaka
Descubre las estrategias de batalla de Darumaka en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Darumaka. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Darumaka en PokeRogueDex.
Darumaka Sprites
Darumaka Pokémon Habilidades
Absorbe FuegoSi lo alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Fuerza MentalGracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques de otros Pokémon ni sufre los efectos de Intimidación.
EntusiasmoAumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Darumaka Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 90 | |
Defensa | 45 | |
At. Esp. | 15 | |
Def. Esp. | 45 | |
Velocidad | 50 | |
Total | 315 |
Darumaka Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 40Kg |
Costo inicial | 4 |
Tipos | Hielo |
Darumaka Tabla de evolución
Darumaka Enfrentamientos de tipo
Darumaka Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo0.5
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero2
Hada1
Darumaka Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Darumaka Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Pirueta Helada | Hielo | 80 | 100 | 15 | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |
V de Fuego | Fuego | 180 | 95 | 5 | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. |
Darumaka Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Nieve Polvo | Hielo | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. | |
4 | Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
8 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
12 | Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | |
16 | Avivar | Normal | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |
20 | Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | |
24 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | |
28 | Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |
32 | Alboroto (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |
36 | Tambor | Normal | - | - | 10 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |
40 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
44 | Saña | Normal | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | |
48 | Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
Darumaka Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. | |
Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | |
Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |
Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Alboroto (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Fuego Fatuo | Fuego | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |
Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | |
Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | |
Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
Avivar | Normal | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |
Puño Incremento | Lucha | 40 | 100 | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |