Finizen PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Finizen
Descubre las estrategias de batalla de Finizen en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Finizen. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Finizen en PokeRogueDex.
Finizen Sprites
Finizen Pokémon Habilidades
Puño FérreoAumenta la potencia de los movimientos con los puños.
Velo AguaEvita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Finizen Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 45 | |
Defensa | 40 | |
At. Esp. | 45 | |
Def. Esp. | 40 | |
Velocidad | 75 | |
Total | 315 |
Finizen Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 60.2Kg |
Costo inicial | 4 |
Tipos | Agua |
Finizen Tabla de evolución
Finizen Enfrentamientos de tipo
Finizen Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Finizen Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Finizen Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple Axel | Hielo | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | |
Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |
Arremetida | Tierra | 120 | 100 | 5 | El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. | |
Azote Torrencial | Agua | 25 | 100 | 5 | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
Finizen Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Supersónico | Normal | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. | |
1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
7 | Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | |
10 | Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
13 | Acua Jet | Agua | 40 | 100 | 20 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
17 | Doble Golpe | Normal | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | |
21 | Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
25 | Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
29 | Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
34 | Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
39 | Acua Cola | Agua | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |
44 | Neblina | Hielo | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. | |
50 | Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Finizen Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Contraataque | Lucha | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Bote | Volador | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Acua Cola | Agua | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
Voz Cautivadora | Hada | 40 | - | 15 | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | |
Beso Drenaje | Hada | 50 | 100 | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |
Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Agua Fría | Agua | 50 | 100 | 20 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |