Ferrothorn PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Ferrothorn
Descubre las estrategias de batalla de Ferrothorn en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Ferrothorn. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Ferrothorn en PokeRogueDex.
Ferrothorn Sprites
Ferrothorn Pokémon Habilidades
Piel ToscaHiere con su piel áspera al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
AnticipaciónPrevé los movimientos peligrosos del rival.
Punta AceroInflige daño con sus púas de acero al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Ferrothorn Pokémon Estadísticas base
PS | 74 | |
Ataque | 94 | |
Defensa | 131 | |
At. Esp. | 54 | |
Def. Esp. | 116 | |
Velocidad | 20 | |
Total | 489 |
Ferrothorn Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 110Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | PlantaAcero |
Ferrothorn Tabla de evolución
Ferrothorn Enfrentamientos de tipo
Ferrothorn Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal0.5
Fuego4
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.25
Hielo1
Lucha2
Veneno0
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho1
Roca0.5
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.5
Ferrothorn Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Ferrothorn Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Absorbefuerza | Planta | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Barrera Espinosa | Planta | - | - | 10 | Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | |
Leafitobombas | Planta | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
Ferrothorn Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Latigazo | Planta | 120 | 85 | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | |
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
1 | Fortaleza | Normal | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | |
1 | Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
1 | Treparrocas | Normal | 90 | 85 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. | |
15 | Arraigo | Planta | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |
20 | Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
25 | Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
30 | Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
35 | Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
43 | Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
49 | Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
56 | Explosión | Normal | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Ferrothorn Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Explosión | Normal | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Púas | Tierra | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Adaptación | Normal | - | - | 20 | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |
Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Esfuerzo | Normal | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
Gravedad | Psíquico | - | - | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | |
Abatidoras | Planta | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Pulimento | Roca | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Treparrocas | Normal | 90 | 85 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. | |
Latigazo | Planta | 120 | 85 | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Trampa Rocas | Roca | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Afilagarras | Siniestro | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. | |
Cuerpo Pesado | Acero | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Metaláser | Acero | 140 | 95 | 5 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | |
Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |