Escavalier PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Escavalier
Descubre las estrategias de batalla de Escavalier en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Escavalier. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Escavalier en PokeRogueDex.
Escavalier Sprites
Escavalier Pokémon Habilidades
Mano RápidaA veces, puede atacar el primero.
EnjambrePotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
CaparazónLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
FundaNo recibe daño de las tormentas de arena ni sufre los efectos causados por polvos o esporas.
Escavalier Pokémon Estadísticas base
PS | 70 | |
Ataque | 135 | |
Defensa | 105 | |
At. Esp. | 60 | |
Def. Esp. | 105 | |
Velocidad | 20 | |
Total | 495 |
Escavalier Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 33Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | BichoAcero |
Escavalier Tabla de evolución
Escavalier Enfrentamientos de tipo
Escavalier Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal0.5
Fuego4
Agua1
Eléctrico1
Planta0.25
Hielo0.5
Lucha1
Veneno0
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.5
Escavalier Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro2
Acero0.5
Hada2
Escavalier Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |
Auxilio | Bicho | - | - | 10 | El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos. | |
Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |
Ferropuño Doble | Acero | 60 | 100 | 5 | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. |
Escavalier Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
1 | Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
1 | Malicioso | Normal | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
1 | Picotazo | Volador | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | |
1 | Azote | Normal | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
1 | Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
1 | Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
1 | Corte Furia | Bicho | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | |
1 | Anticipo | Lucha | - | - | 15 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
1 | Aguijón Letal | Bicho | 50 | 100 | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | |
1 | Doble Ataque | Bicho | 25 | 100 | 20 | Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar. | |
12 | Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
16 | Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
20 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | |
24 | Inversión | Lucha | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
28 | Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
32 | Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |
36 | Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
40 | Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
44 | Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
48 | Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
52 | Represión Metal | Acero | - | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
Escavalier Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Contraataque | Lucha | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Chirrido | Normal | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Inversión | Lucha | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Rayo Señal | Bicho | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |
Zumbido | Bicho | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Picadura | Bicho | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |
Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |
Taladradora | Tierra | 80 | 95 | 10 | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | |
Concha Filo | Agua | 75 | 95 | 10 | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Acoso | Bicho | 20 | 100 | 20 | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. | |
Cuerno Certero | Acero | 70 | - | 10 | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. | |
Giro Vil | Siniestro | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. | |
Metaláser | Acero | 140 | 95 | 5 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |