Emolga PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Emolga
Descubre las estrategias de batalla de Emolga en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Emolga. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Emolga en PokeRogueDex.
Emolga Sprites
Emolga Pokémon Habilidades
TransistorPotencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Elec. EstáticaLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
ElectromotorSi lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, aumenta su Velocidad en vez de sufrir daño.
Emolga Pokémon Estadísticas base
PS | 55 | |
Ataque | 75 | |
Defensa | 60 | |
At. Esp. | 75 | |
Def. Esp. | 60 | |
Velocidad | 103 | |
Total | 428 |
Emolga Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | EléctricoVolador |
Emolga Tabla de evolución
Emolga Enfrentamientos de tipo
Emolga Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo2
Lucha0.5
Veneno1
Tierra0
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Emolga Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0.5
Planta2
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Emolga Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Respiro | Volador | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Viento Afín | Volador | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |
Electropunzada | Eléctrico | 80 | 100 | 10 | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. |
Emolga Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Látigo | Normal | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
1 | Moflete Estático | Eléctrico | 20 | 100 | 20 | El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | |
5 | Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
10 | Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
15 | Impactrueno | Eléctrico | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
20 | Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
25 | Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
30 | Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |
35 | Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
40 | Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
45 | Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
50 | Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
55 | Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Emolga Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Relevo | Normal | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | |
Otra Vez | Normal | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
Mofa (N) | Siniestro | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Rayo Señal | Bicho | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Antojo | Normal | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. | |
Respiro | Volador | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
Viento Afín | Volador | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |
Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Despejar | Volador | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Electrotela | Eléctrico | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Onda Anómala | Eléctrico | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | |
Cambiavelocidad (N) | Psíquico | - | - | 10 | Intercambia su Velocidad por la del objetivo. | |
Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |
Ala Bis | Volador | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |