Eldegoss PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Eldegoss
Descubre las estrategias de batalla de Eldegoss en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Eldegoss. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Eldegoss en PokeRogueDex.
Eldegoss Sprites
Eldegoss Pokémon Habilidades
HerbogénesisCrea un campo de hierba al entrar en combate.
Efecto EsporaPuede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
RegeneraciónRecupera unos pocos PS cuando se retira del combate.
PelusaAl ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Eldegoss Pokémon Estadísticas base
PS | 60 | |
Ataque | 50 | |
Defensa | 90 | |
At. Esp. | 80 | |
Def. Esp. | 120 | |
Velocidad | 60 | |
Total | 460 |
Eldegoss Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 2.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Planta |
Eldegoss Tabla de evolución
Eldegoss Enfrentamientos de tipo
Eldegoss Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo2
Lucha1
Veneno2
Tierra0.5
Volador2
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Eldegoss Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno0.5
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Eldegoss Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Viento Afín | Volador | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |
Absorbefuerza | Planta | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | |
Última Palabra | Siniestro | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | |
Fulgor Semilla | Planta | 120 | 85 | 5 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Eldegoss Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Esporagodón | Planta | - | 100 | 40 | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |
1 | Canto | Normal | - | 55 | 15 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
1 | Giro Rápido | Normal | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | |
1 | Dulce Aroma | Normal | - | 100 | 20 | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
1 | Follaje | Planta | 40 | 100 | 40 | Ataca al objetivo lanzando hojas. | |
12 | Hoja Afilada | Planta | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | |
16 | Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
23 | Ciclón de Hojas | Planta | 65 | 90 | 10 | Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. | |
28 | Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
34 | Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
40 | Aromaterapia | Planta | - | - | 5 | Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | |
46 | Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
52 | Rizo Algodón | Planta | - | - | 10 | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
Eldegoss Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Pantalla de Luz | Psíquico | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Síntesis | Planta | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
Meteorobola | Normal | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |
Hoja Mágica | Planta | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | |
Abatidoras | Planta | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |
Energibola | Planta | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
Hierba Lazo | Planta | - | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Campo de Hierba | Planta | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Bola de Polen | Bicho | 90 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | |
Fitoimpulso | Planta | 55 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |