Boltund PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Boltund
Descubre las estrategias de batalla de Boltund en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Boltund. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Boltund en PokeRogueDex.
Boltund Sprites
Boltund Pokémon Habilidades
Potencia Bruta (P)Aumenta la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
TenacidadAumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
Mandíbula FuerteSu robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente.
Boltund Pokémon Estadísticas base
PS | 69 | |
Ataque | 90 | |
Defensa | 60 | |
At. Esp. | 90 | |
Def. Esp. | 60 | |
Velocidad | 121 | |
Total | 490 |
Boltund Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 34Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Eléctrico |
Boltund Tabla de evolución
Boltund Enfrentamientos de tipo
Boltund Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Boltund Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra0
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Boltund Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | |
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | |
Pikaturbo | Eléctrico | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness. |
Boltund Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Látigo | Normal | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
1 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
1 | Electrificación (N) | Eléctrico | - | - | 20 | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | |
1 | Moflete Estático | Eléctrico | 20 | 100 | 20 | El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | |
15 | Rugido | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
20 | Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |
28 | Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
34 | Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
41 | Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
48 | Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
55 | Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |
62 | Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
Boltund Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Rugido | Normal | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
Onda Trueno | Eléctrico | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Agilidad | Psíquico | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Foco Energía | Normal | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Encanto | Hada | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Alboroto (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Carga | Eléctrico | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |
Corpulencia | Lucha | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | |
Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | |
Bola Voltio | Eléctrico | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |
Alarido | Siniestro | 55 | 95 | 15 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. | |
Carantoña | Hada | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |
Onda Anómala | Eléctrico | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | |
Campo Eléctrico | Eléctrico | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
Psicocolmillo | Psíquico | 85 | 100 | 10 | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Alto Voltaje | Eléctrico | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |